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hi Phili persönlich gefällt mir das game sehr, gut, hat zwar einige schwächen, aber hey wenn man alles im alleingang macht, dann kann man halt nicht ein perfektes spiel machen, oder. nein, ich will dir jetzt nichts miesmachen oder dergleichen, mir gefällts, ahem, die grafik ist schön, die spielidee ist doch bewährt, und macht spass, es gäbe aber auch von mir verbesserungsvorschläge, obwohl die wahrscheinlich etwas mehr aufwand in dein projekt bedeuten. mehrspieler (jaja, nicht so innovativ oder,...
Zitat von »"dot"« es schaut mehr wie eine bumpmap aus. deinen screens zufolge verwendest du aber schon eine normalmap. ich schätz du hast einfach die falsche fatei hochgeladen, aber das tut jetzt nix zur sache hast recht, war die falsche datei, eigentlich verwende ich nicht die bump map, sonder die DOT3 map(oder wie man die nennt), so ein blöder fehler meinerseits ach ja, danke für die hilfe
dann is es ne bump map, oder? Aber, kann ich die denn nicht auch für lichtberechnungnen verwenden? wie kann ich mir denn die tangenten berechnen, ich meine die normalen sind ja noch einfach aber die tangenten zu berechnen, da blick ich nicht mehr durch. die tangente ist ja die u-kooridate der textur, die binormale die v koordinate so etwas ----------- u | | | | v und die normale ist normale auf u und v hier steh ich mit meinem wissen an... edit1 sorry hab den link nicht gelesne, uups
wenn ich Quellcode 1 vTexNormal = (2*vTexNormal)-1; verwende und die normalen als output durchgebe, schauts so aus: http://img292.imageshack.us/img292/4826/screenshot20yz7.jpg sonst: http://img481.imageshack.us/img481/2756/screenshot19dq0.jpg die png file (=normal map) ist: http://img58.imageshack.us/img58/9112/16tile01bumpiz1.png Zitat von »"dot"« normalerweise multipliziert man den fertigen specular anteil mit dem gloss faktor und nicht den exponenten... ja habs ausgebesser, der code schaut je...
also wenn man sie transponiert schauts so aus: http://img254.imageshack.us/img254/8430/screenshot16kr9.jpg http://img254.imageshack.us/img254/1061/screenshot17jr7.jpg http://img166.imageshack.us/img166/1138/screenshot18fn4.jpg wenn man sie NICHT transponiert so: http://img265.imageshack.us/img265/3010/screenshot14cv8.jpg http://img234.imageshack.us/img234/7690/screenshot15tx3.jpg der specular highlight beim 2.fall gefällt mir irgendwie besser, da ist der higlight nicht so komisch elliptisch verz...
So die ifs hab ich jetzt entfernt, waren vorher eh nur zum austesten da. die normale, binormale und tangente übergeb ich jetzt nicht mehr an den pixel shader, nur mehr den view und light vector Zitat Jedoch würde ich empfehlen, statt die Normalen zu transformieren, einfach die Position des Lichtes vor der übergabe an den Shader mit der invertierten Weltmatrix zu transformieren. Natrürlich musst du dann die Position des Betrachters genauso transformieren und sparst dir damit wiederum die Transfor...
Hallo, es geht um eine effekt file. ich habe versucht die beleuchtung mit hlsl zu schreiben. allerdings haut des net so ganz hin der diffuse part funktioniert, aber beim specular part passt was nicht. die grösse des glanzpunktes variiert, abhängig von der position des objects, hier eine halbkugel, die lichtposition ist fix, (0, 1, 0) die halbkugel dreht sich im kreis (sin(ftime), 0, cos(ftime)) achja ich verwende ne normal und gloss map, kann das mit dem zusammenhängen? habt ihr eine ahnung was ...
Also das war ja wirklich nicht schlecht, so bei kleineren Auftritten scheint ihr ja was hergemacht zu haben, aber der Song ist doch ein bisschen schwer zu singen oder? Hmm, und die weiblichen Fans scheinen ja in totaler Ekstase zu sein, während ihr euer bestes gibt *g*
Wirklich schade, naja wer zuerst kommt... Trotzdem habe ich mich noch angemeldet, vielleicht gibts irgendwannmal wieder ne Aktion von MS und dann hab ich schon ca. 15min herausgeschunden, falls ich eh nicht schon wieder zu lange schaue. :lol: unusual06
Muss man sich da (MSDN Solve) registieren, oder gehts auch irgendwie anders? unusual06
is ja schon fast philosophisch
Der link funzt aber leider net :lol:
Trotzdem irgenwie bewundernswert. :shock: Man stelle sich vor die singen das ja SELBER ok geschmackssache lol mfg unusual06 :lol:
muhahaha Dem muss ich zustimmen 1.72m , 68kg , 22J-> BMI: 22.99 (ja, so genau :evil Tolles Proggie, weiter so :roll: mfg unusual06
So hab das Game mal kurz ausprobiert und 'nen Bug endeckt!;p Hab die 3. Frage * falsch gehabt Dann Enter und dann Neues Spiel gedrückt, die 1.ste Frage richtig beantwortet, es wird RICHTIG über FALSCH geschrieben (Schönheitsfehler) :roll: Achja, vielleicht verschlüsselst du die txt Dateien, welche die Fragen und die KORREKTE Antwort enthalten noch. Macht ja keinen Spass wenn man sich die Antworten rauslesen kann Kann mich noch errinnern, dass ich auch mal so'n Wer-wird-Millionär-Klon geschrieben...
Ok, habs dann noch hingekriegt Ich hab einfach den Verweis auf "wxdebug.cpp" gelöscht Ausserdem musste ich noch im Bibliothekar->Befehlszeile die Zusätzliche Optionen auf "..\..\lib\strmiids.lib /nodefaultlib " setzen TriBase copmilieren hat laut Anleitung eh super hingehaut *freu* endlich... DANKE :huhu:
Hi Möchte auch gerne mit der Tribase-Engine in VS c++ 05 Exp coden. Ist diese Anleitung speziell für die Tribase 2.0 oder auch für die von der ersten Auflage? Kenn mich nicht mehr aus (müähh). Bei mir hat er noch die Fehler im Debug-Modus. Release hat denselben. Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 ------ Erstellen gestartet: Projekt: BaseClasses, Konfiguration: Debug Win32 ------ Kompilieren... wxdebug.cpp c1xx : fatal error C1083: Datei (Quelle) kann nicht geöffnet werden: ".\wxdebug.cpp": No such file or ...