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11.06.2013, 15:58

Forenbeitrag von: »Helgon«

Rezensionsexemplar zu vergeben: C++ für Spieleprogrammierer

Ich würde gern an der Verlosung teilnehmen. Schreibe darauf hin natürlich auch eine ausführliche Rezension Grüße

29.01.2013, 15:16

Forenbeitrag von: »Helgon«

Direct3D 2D Tutorial?

Hey, ich wollt mal fragen, ob jemand vllt ein Buch/Tutorial kennt in dem ein 2D Spiel mit Direct3D realisiert wird. Von der Theorie ist mir alles klar (Projektionsmatrix auf X,Y, Z locken und nur für nen depth Eindruck..), aber mal eine Lösung zu sehen würde mir sicherlich ziemlich helfen. Grüße Edit: Bitte keine wrapper wie sdl, smfl, slick oder sonstiges

29.12.2012, 06:41

Forenbeitrag von: »Helgon«

C++/CLI Managed/Unmanaged Code aufrufen

So - falls irgendwer in Zukunft mal auf diesen Thread stoßen sollte und das gleiche Problem hat: Einfach auf Qt umsteigen! Kein vergleich zu dem rumgefummel mit der C++/CLI Variante oder einem C++ Interop Ansatz den ich verfolgt hab. Sollte sich Microsoft mal schämen das sie da nix für DX anbieten

28.12.2012, 15:47

Forenbeitrag von: »Helgon«

C++/CLI Managed/Unmanaged Code aufrufen

Hi, danke für die ganzen Antworten - hätte ich echt nicht gedacht Scheint ja irgendwie nicht das wahre zu sein die C++/CLI Lösung (was ich hier so rauslese) @Dot Geht das so "einfach" ? Ich glaube ja nicht, das ist doch der Grund warum es SlimDX/SharpDX überhaupt gibt? Wie auch immer. Ich glaub, ich werd einfach auf Qt umsteigen - damit sollte sich dieser managed Code mist mit erledigen. Auf jeden Fall trotzdem Danke für die Denkanstöße Grüße

28.12.2012, 06:32

Forenbeitrag von: »Helgon«

C++/CLI Managed/Unmanaged Code aufrufen

Edit: Sry, ist schon spät/früh - ausversehen falsches Unterforum erwischt, bitte verschieben Hi, ich hab ein 'kleines' Problemchen. Situation ist folgende. Ich möchte einen kleinen Editor mit GUI. Da für mich nur Windows relevant ist und an die Vielfalt und Optik nichts herankommt hab ich mich für Windows Forms entschieden. Also war erstes Problem überhaupt in ein Windows Form das DirectX Frame rein zu rendern. Mit bisschen Recherche etwas gefunden das mich auf eine C++/CLI Lösung gebracht hat. ...

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