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Nein, hatte ich nicht. Aber wenn ich sie einbinde kann ich das Programm compilieren. Danke!!! Doch ich hab noch ein paar kleine Fragen: 1. Um Buttons, Editboxen, etc zu erstellen, verwendet ihr da die Win32 Api, oder bietet DirectX da auch etwas? 2. Benutzt ihr für eure Spiele nur c++ oder auch noch Assembler?
Hab die Libs grad korrigiert, doch funktioniert immer noch nicht: main.obj:: error LNK2019: unresolved external symbol _D3DXCreateFontIndirectA@12 referenced in function "void __cdecl CreateD3DFont(void)" (?CreateD3DFont@@YAXXZ) bin\Release\dxxx.exe:: fatal error LNK1120: 1 unresolved externals :: === Build finished: 2 errors, 0 warnings === Was bedeuted das?
Hallo allerseits, ich hoffe erstmal das ich hier das richtige forum erwischt habe. Ich versuche einen Quellcode aus dem Buch "3D Spieleprogrammierung" von Christian Rousselle zum laufen zu bringen, krieg aber folgende Fehlermeldung: LINK:: fatal error LNK1181: cannot open input file 'd3d8.lib' :: === Build finished: 1 errors, 0 warnings === Hier ist der Quellcode Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 4...