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das der text überschrieben wird ist tatsächlich beabsichtigt, ich wundere mich nur aus welchem grund der text ausgegeben wird obwohl sich laut meinen variablen NewStylusX,Y und LastStylusX,Y nichts verändert hat (siehe screenshot). wenn der stylus den bildschirm berührt, werden die aktuellen koordinaten gespeichert, dann wird der stylus auf dem bild schirm gehalten, bewegt und irgendwann losgelassen, sobald er losgelassen wurde werden die neuen koordinaten gespeichert. die neuen und alten koordi...
hi, ich nutze die PALib zur programmierung des nintendo ds und spiele gerade ein wenig mit den funktionen rum um mich besser mit der library vertraut zu machen. im moment hab ich ein kleines problem mit dem Stylus, was ich versuche zu erreichen ist folgendes: ich will eine nachricht ausgeben nachdem der stylus über den touchscreen bewegt wurde. leider wird der text auch ausgegeben wenn der stylus überhaupt nicht bewegt wurde. hier der code der funktion die dafür zuständig ist: C-/C++-Quelltext 1...
hi, irgendwie hab ich den sinn von this zeigern noch nicht ganz begriffen. folgendes szenario: Quellcode 1 2 3 4 //Konstruktor Human() { this->health = 100; } kann man doch auch einfach so lösen: Quellcode 1 2 3 Human() { health = 100; } hat jemand vielleicht ein besseres beispiel für den sinnvollen einsatz?
Zitat von »"Adrian Nosek"« { //Hallo Welt ausgeben! ::MessageBoxW (Null, L"Hallo Welt!", L"Hinweis", MB_OK); return=0; } Der Fehler:error C2065: 'Null' : undeclared identifier NULL wäre korrekt, abgesehen von dem zuweisungsoperator in der return zeile.
ok, habe windows und alles für vc++05ex neu aufgesetzt. leider habe ich immernoch exakt den selben fehler vor mir. aaaaaaaaaaarrrghhhh :crying:
firefox! kann mich den anderen nur anschließen.
Nochmal ein nachtrag zum problem. also 'cmd' funktioniert nicht, allerdings 'command.com' und zubehör/eingabeaufforderung laufen einwandfrei. vielleicht muss ich windows ja doch nicht neu aufsetzen?
genau. das scheint mir auch die einzige lösung zu sein.
Zitat von »"Lemming"« hmm in der regel verschwindet aber auch nicht einfach so die cmd. hast du schon mal google befragt? Grundsätzlich gilt es gibt kein problem, dass nicht schon jemand anderes hatte mir ist auch klar das die commandline nicht einfach so verschwinden sollte, aber so ist es nunmal leider. :-( und google habe ich schon, tage bevor ich diesen post schrieb, abgesucht. leider hat nox vollkommen recht. nicht mal im microsoft forum findet sich dazu etwas passendes. ich will doch nur ...
jau, commandline funzt. edit: ähm....nein doch nicht. kann dort keine befehle eingebn oder ähnliches, das konsolen fenster bleibt auch leer. und nach ca 15 erscheint eine fehlermeldung und die cmd wird geschlossen. edit: ich hoffe ich muss windows nicht reinstallen...das dauert ewig
ich benutze windows xp home sp2
ja, gerade eben. die dokumentation enthält keine für mich nutzbaren informationen zu dem problem, nur einen generellen hinweis darauf das der fehler von einem benutzerdefinierten buldschritt ausgelöst worden sein kann. und solch einen buildschritt habe ich nirgends angegeben.
hi, seit ein paar tagen lässt sich mit meiner vc++2055ex edition nichts mehr kompilieren, folgender fehler wird ausgegeben : Zitat Projekt : error PRJ0002 : Fehler "1" wurde von "C:\WINDOWS\system32\cmd.exe" zurückgegeben. das merkwürdige dabei ist das der fehler nichts mit dem code zu tun zu haben scheint, da nicht mal ein stinknormales Hallo Welt kompiliert werden kann. Eine normale neuinstallation hat mir auch nicht geholfen. lösungsvorschläge aller art sind mir sehr willkommen. cheers, c0kel...
vielleicht fragt sich abrexxes was du mit GraKa meinst Grafik Karte
Zitat von »"nix da"« c0kelight Korintenkaka auf der Arbeit ne? Tust ja so als ob Du noch nie von der Taste abgerutscht bist, ne? ist mir noch nie passiert }> bleib locker, is doch nur spass
Zitat von »"nix da"« to say java/opengl/other is nice because it works on all platforms is like to say analsex is nice because it works on all grenders Wenn Du COM haben willst: Direct3D. Wenn Du Modulares haben willst: OpenGL grenders, cool erfinden wir jetzt auch schon eigene wörter? respekt.
du wirst lachen, aber das ist einer der hauptgründe warum ich morrowind spiele. um zu überspielen dass ich oblivion nicht mehr erwarten kann :-)
mein "informatikunterricht" ist schon eine weile her, und dort haben wir nichts gelernt was man nicht in den ersten 5-10 minuten beim ersten erforschen von windows lernt bzw. schon längst kennt. vom programmieren keine spur, nicht mal basic oder soetwas. man kann sich vorstellen wie sinnvoll die unterrichtseinheiten waren.
Zitat von »"koschka"« ja genau rom... in wiki steht es ja auch. Zum Speichern braucht man ja auch oft andere "Zusatzgeräte". Bei manchen Spielen funzte das aber auch so. Rom heisst zwar übersetzt Read only Memory, aber Roms sind heutzutage und auch damals schon längst nicht mehr read only. Wie schon geschrieben wurden Roms zuerst gebrannt, in dem Sicherungen durchgeschmort wurden, später baute man anstelle der sicherungen einfach Feldeffekttransistoren ein, und dadurch ist es mgl. den Rom mehrm...