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Hi, Leute! Ich bin auf der Suche nach nem vernünftigen Magazin über Grafik- und Spieleprogrammierung! Hat einer Ahnung von sowas (vielleicht selbst eins abonniert)? Gibt's da im Moment was lohnenswertes? Vielen Dank schon mal für eure Hilfe! MfG, Dycki
Wir haben natürlich Windows... :crying: Wo gibts denn Borland? Ist der wirklich kostenlos und was sind seine Nachteile (z.B. im Gegensatz zu MSVC++)? Darf man den in der Schule nutzen? Danke schonmal! ;)
Hi, Leute! Ich bin jetzt in der 10. Klasse und hab mal mit meinem zukünftigen Informatik-Lehrer in der 11 geredet... Normalerweise macht der immer Pascal, aber er meinte, wir könnten auch c++ programmieren, wenn ich ihm nen kostenlosen C++-Compiler mitbringe, den man in der Schule benutzen darf... Gibts sowas? Es ist wirklich wichtig!
Siiiiiiieeeeeeeeeegggggggggggg!!!!!!!!! Wir sind Handball-Europa-Meister!!!
noch 1 min 20 sek 5 tore vorsprung...
Wir werden Europa-Meister im Handball! Schreibt alles, was ihr zum Spiel denkt!!!
jetzt 1 min 35 sek... auf dem pc ist das Spiel echt langweilig
Das Spiel ist echt unfair. Auf dem Pc im Keller mit 1,8 GHz hab ich höchstens 20 sek geschafft, in meinem Zimmer auf dem Pc mit 400 MHz hab ich beim ersten Versuch 45 geschafft... das war so langsam und ruckelig, dass man bequem ausweichen konnte...
also ich hatte das Problem ja auch. also die dll ist ja beim sdk dabei, aber irgendwie wird die nicht richtig entpackt... kein Plan warum. man muss nur wissen wo sie is...
Das ist gut! Danke!!! Hast mir echt geholfen!
im DXSDK-Ordner: \SDKDev\Debug\dxnt.cab darin ist die .dll zu finden... bei mir war es zumindest so. ich hatte den fehler auch
Such mal im Forum. Ich glaub das Thema gab es schon ein paar mal. Erstens musst du auf jeden Fall ein Material hinzufügen, mit dem Standardmaterial funktioniert das nicht. Ich meine auch, dass irgendwo im Forum stand, dass der 3DS-Exporter von AC3D nicht funktioniert. Vielleicht kannst du es in irgendein anderes Format exportieren und dann mit MilkShape importieren und in 3DS exportieren.
Jo, hab ich mir auch schon geadacht. Danke! Aber gibt es wirklich keine Möglichkeit das wie bei dem eindimensionalen dynamischen Array zu machen?
Ok, danke! Ich werds ausprobieren, aber ich würds auch gerne verstehen. was macht der Aufruf denn?
Hi! Wie kann man dynamische mehrdimensionale Arrays erstellen? Also bei eindimensionalen mach ich das so: Quellcode 1 2 3 4 int* m_aiField; int Size=5; m_aiField=new int[Size]; wie bekomme ich das jetzt mehrdimensional hin? Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 int* m_aiField; int SizeW=5; int SizeH=15; int SizeD=10; m_aiField=new int[SizeW][SizeH][SizeD]; das funzt nicht...
Hi! Ich bin grad dabei ein dreidimensionales Tetris zu schreiben. Dabei wird der Blocktyp immer per Zufallsgenerator bestimmt: m_iType=tbIntRandom(1,5); Wie verhindere ich, dass die Reihenfolge nicht immer gleich ist? Ich bekomme immer die Reihenfolge: 214522353234... Bei jedem Neustart des Programms. Was kann ich dagegen tun? Danke!
@Flying_Ikarus: jede Brille (zumindest bei unserm Optiker) ist ne Sonderanfertigung...
hm, da kann ich dir auch nicht helfen... sorry... das müsste eigentlich klappen!