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Ja den Text habe ich auch gesehen. Aber dieses unschärfen ist so eine Sache...
Hallo, seid langem überlege ich mir, wie ich ordentliche Glow-Effekte erstellen kann (wie z.B. bei TRON). Kennt da jemand ein Tutorial oder ähnliches dazu? Oder hat jemand eine Idee, wie sowas zu lösen ist? Gruß, D.
DLLs habe ich schon massig geschrieben. Kann es gerne versuchen...
Was für ein Problem hast du ?
Tja, das mit der Position - hm...
Ja stimmt. Aber dennoch a) wie bekomme ich die Position heraus, wo mein "Schuss" trifft? b) kann ich die Texturkoordinaten berechnen ?
Zitat von »"0x00000023"« alternativ könntest du auch eine einzelne lightmap malen. also irgend ein rundes teil das nach außen dunkler wird, weist schwo wie ichs mein. und dann legst du das halt als textur an der stelle über die wand, an der die belichtung stattfindet. so ne mischung also aus statischem und dynamischem lightmapping. die map is vorberechnet nur die position eben nicht. aber keine ahnung ob das grade leicht ist bzw. ob das gut aussieht vorallem in den ecken stell ich mir die berec...
Das ist ja auch okay, aber: Wenn ich eine gerade Wand habe, besteht diese aus 4 Vertices. Das heisst, die Beleuchtung klappt nicht wirklich. Ich habe noch etwas: ich frage mich gerade wie man Decals am besten hinbekommt... Also wenn ein ich auf eine Wand schieße, möchte ich am Einschlagspunkt ein Einschußloch darstellen. Wie lässt sich das am Besten realisieren? Wie lässt sich der Einschlagspunkt feststellen? Ist es besser ein Objekt mit Textur dort darzustellen oder eine Textur zu überblenden? ...
Aha? Dann sag mir mal wie Quake2 dynamische Lichter berechnet - z.B. die Beleuchtung der Wände, wenn man die Waffen abschießt... Pixel - und Vertexshader gab es zu der Zeit noch nicht... Hast du irgendeine Idee, wie das gemacht werden kann?
Hallo, ich möchte für dynamische Beleuchtung keinen Pixelshader oder Vertexshader verwenden. Ältere Spiele wie Quake2 oder "Alien vs. Predator" berechnen dafür wohl dynamische Lightmaps - weiss jemand, wie das genau gemacht wird?
Hallo, wie kann ich am günstigsten animierte Low-Poly Charakter erstellen - vor allem mit welchem Programm und in welchem Format? Mit C-Studio von 3DS Max ist das alles viel zu kompliziert.
Hallo, es gibt eine neue Seite unter www.dxdevcaps.com - diese Seite ist gerade im Aufbau - Inhalte unter anderem Foren, Tutorials, Artikel u.v.m. Der Inhaber der Seite sucht Hilfe von Leuten die Artikel, Tuts, News etc. einreichen können und wollen. Außerdem wird zur Zeit eine DX9 DeviceCaps Datenbank aufgebaut, wo der Autor hilfe braucht um entsprechende Grafikkartendaten zu bekommen. Einfach mal reinschauen. Die Seite ist in deutsch und englisch und die Sprache kann man auswählen während man ...
Wenn jemand Lust hat mitzumachen, der schreibe mir kurz eine email, damit ich weiss ob sich das ganze dann auch lohnt. Ich würde das ganze dann anfang nächster Woche "in Angriff" nehmen :-)
Hallo, ich weiss es gibt eine DevCaps-Datenbank schon unter http://www.molybdenium.de/devicecaps/. Ich würde aber gern eine neue Datenbank aufbauen, da die o.g. seit 7.8. nicht mehr aktualisiert wurde und die neusten Karten nicht dabei sind. Für den Aufbau einer solchen Datenbank benötige ich allerdings eure mithilfe. Ich möchte gern ein kleines Programm schreiben, welches die Daten sammelt und dann ein HTML-Page oder eine Tabelle generiert, die dann auf der Seite veröffentlicht werden kann. Des...
Ich habe Probs mit der sog. GPL. Ist die nutzung nun auch für evtl. kommerzielle Nutzung Lizenzfrei oder nicht?
Der ist total frei ? Wo bekomme ich den denn?
Hallo, kennt jemand einen guten FREIEN (evtl. auch kommerziell nutzbaren) Videocodec ? Für Sound gibt es ja Vorbis OGG. Das ist auch ziemlich genial. Als Videocodec würde sich Theora anbieten. Nur leider ist Theora erst im Alpha 2 State und noch nicht verfügbar. Kennt da jemand ne Alternative? (kommt mir nicht mit DivX - DivX ist nicht frei - schon gar nicht für evtl. kommerziellen gebrauch)
Kein Thema. Schick ich dir zu... (ich sollte auch das bei ZFX mal korrigieren lassen, oder?)
@SM3D: Vielleicht sollten wir lieber PMs oder Emails benutzen ;-) Wir sollten die Idee zumindest mal im Auge behalten :-) Auch Punkt von mir hier :-)
@SM3D: Bei dem ZFX-Tut sind fehler in ein paar Funktionsaufrufen. Ich schicke dir aber gerne eine überarbeitete Version zu morgen :-) @Tobi: Wir werden nochmal drüber reden, denke ich :-) Reich naja - aber vielleicht zumindest bekannt.