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Zitat von »"DarkFitzi"« 4. is sone eigenart von nix da :-D :-D , kannst es auch drinne lassen Nein, das ist keine Eigenart von nix da - man sollte einfach kein using benutzen. Ein ganz einfaches Beispiel: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 #include <vector> using namespace std; class vector {}; vector foo; Welches vector soll der Compiler jetzt nehmen? Den eigen definierten oder den anderen? C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 #include <vector> namespace my { class vector {}; } my::vector foo; std::vector b...
Zitat von »"nix da"« leo RayTracer schon eher. Genau die meine ich .
Zitat von »"Sicaine"« Und ja verdammt nochmal wir ham 3ghz und sonstige hardware um etwas performance an .net etc. zu verlieren ;-) Die 3D-Programmierung ist noch lange nicht an ihre Grenzen gekommen.
http://www.informit.com/guides/content.asp?g=cplusplus&seqNum=222
Zitat von »"__stdcall*"« Wenn bei einem oft das Inet abschmiert sollte man einen Download Manager benutzen zb. GetRight. Oder Opera .
:o Geil! Super beschrieben, einfach zu verstehen.
Versuchs mal mit einem leeren Projekt..
Wir sind alle ganz gespannt auf deine Argumente }>
Ich durchforste gerade ein gewisses Framework: Screenshot
Zitat von »"Nox"« z.b. aber dafür wirst du von unseren Patrick auch geschlagen. Der bevorzugt stl Strings Das sind doch stl strings? @CW_Kovok: Hier würde imo auch a.push_back(static_cast<char>(x)); gehen.
Zitat von »"Nox"« ALSO in so einer .h stehen die Funktionen die später von anderen Projekten genutzt werden sollen, sie werden also in der Headerdatei deklariert. Das weiß ich doch . Zitat von »"Nox"« In der .lib stehen dann die eigentlichen Funktionen, jedoch schon in kompilierter Form und mitsamt Auflösungskennung.(Soweit ist mein Wissensstand). Das weiß ich auch, aber WIE komm ich an diese .lib? Bei mir gibt's irgendwie als Projektart keine statische Bibliothek o_O. Da gibt's nur: Class Libr...
Zitat von »"David Scherfgen"« CPP-Dateien einbinden?! Das ist doch hoffentlich nicht Dein Ernst! ;p Aber wie soll denn mein Projekt sonst an die .cpp Dateien kommen?
Zitat von »"Nox"« Also hier herrscht eindeutig ein wenig Unwissenheit vor . Stimmt, ich hab echt gar keine Ahnung davon :-D Soll ich dann in der Headerdatei auch die ganzen .cpp Dateien einbinden, oder wie? Ansonsten gibt's ja Linker Fehler ohne Ende...
Zitat von »"Crash"« Normalerweise kommt man bei ner Funktionssammlung auch ohne ne lib aus und man inkludiert die Hauptheaderdatei (die wiederum inkludiert dann zb Vector.h, Matrix.h ...). Aber dann werden doch gar nicht die .cpp Dateien eingefügt, oder?
Moin, Da meine Engine jetzt so das Grundlegende beherrscht, wollte ich ein Projekt mit dieser Anfangen. Dafür muss ich aber irgendwie eine .lib haben, wie bekomme ich die? Ich habe von jeder .cpp Datei eine .obj, kann ich die jetzt zu einer .lib Datei zusammenfügen? Oder muss man dafür beim Projekt erstellen was angeben?
Wie heißt denn euer tolles erstes Produkt?
Igitt, sagmal, programmierst du C++ oder C?
Geh mal in der Systemsteuerung auf DirectX und stell da bei Direct3D auf Debug.
Zitat von »"Nox"« Ist standard ohne würde nichts funktionieren in c++.net 2003 ist es unter Projek->Eigenschaften von ...->C/C++->Codeerstellung->Laufzeitbibliothek zu finden. Wow! Danke! Es funktioniert endlích wieder =) :wirbel:
Ich hab ja eigentlich gar keine threadlib eingebunden :\ (es sei denn, die ist standardmäßig immer dabei).