Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-2 von insgesamt 2.

Werbeanzeige

23.05.2012, 19:10

Forenbeitrag von: »Mamoru«

Vorgehensweise korrekt?

Guten Abend Zitat von »Schrompf« Ich kenne mich mit SFML nicht so aus, aber es erscheint mir als Verschwendung, ein Sprite-Objekt für jede einzelne Grafik zu erstellen, die ich irgendwo auf dem Bildschirm zeichnen will. Gibt es nicht auch eine direktere Zeichenmethode? So nach dem Motto "Zeichne mir DIESE Grafik an DIESE Stelle". Design-Vorschlag: Lass die Karte sich nicht selbst zeichnen, sondern beschränke ihre Funktion auf das Laden, evtl. Speichern und die Bereitstellung der Kartendaten. Erf...

23.05.2012, 15:40

Forenbeitrag von: »Mamoru«

Vorgehensweise korrekt?

Guten Tag Ich lerne nun seit 1-2 Monaten C++ und arbeite mich gerade in die SFML ein (Version 2.0 RC). Zurzeit versuche ich eine kleine Engine zu "bauen", angefangen mit der Grafik. Im Endeffekt will ich ein Tilelevel mit verschiedenen Layern darstellen (mein Ziel). Dazu habe ich mich schon ein wenig im Internet eingelesen und habe mir nun folgende Gedanken dazu gemacht: cImageManager - enthält eine verkettete Liste, in der die Images verwaltet werden - Funktionen zum Laden von Images cTile - ko...