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ja, das sieht schonmal sehr gut aus. Wenn ich die exe aus dem projektordner starte, sagter genau das, was du auch sagst, das die .dll fehlt. hab se mal rein kopiertund jetztscheints zu funktionieren. Vielen dank
http://jeebone.je.funpic.de/screen1.JPG so sieht das aus. ICh krieg wirklich überhaupt keinen Fehler. '#include <SDL.h>' klapptgarnicht, da ist der Pfad falsch.
wenn ich die main() auf ein hello world cout reduziere, kommt ebenfalls nichts raus. erst wenn ich die include ssdl/sdl.h zeile lösche, kriege ich die hello world ausgabe. Wenn ich die Zeile wieder rein nehme, geht wieder nix mehr. das projekt habe ich erstellt mit new -> c++-project ->executable -> hello world c++ project. und dann schmeiss ich den hello world code eben raus und kopier den richtigen rein. starten tu ich einfach über den kleinen grünen pfeil oben "run blabla.exe"
so, um es mal etwas konkreter zu machen, ich habe jetz diesen code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 #include <SDL/SDL.h> // SDL-Header #include <SDL/SDL_opengl.h> // Bindet plattformabhängig die richtigen Header ein #include <iostream> // für Konsolenausgaben using std::cout; // Wir verwenden std::cout und using std::endl; // std::endl ...
Wollte ein wenig in die SDL-Programmierung mit C++ und Wascana (Eclipse) einsteigen. Nu hab ich mal ein paar SDL Tutorials gesucht und auch schon probiert, ua zB auch das hier https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=7210&postdays=0&postorder=asc&start=15&sid=49a1d657bcd6361951fdbd17b72a6223 allerdings habe ich immer das PRoblem, das beim ausführen überhaupt nichts passiert. Ich mach ein neues C++ Projekt, kopier den Quellcode aus dem tuts rein, ermeldet auch keine Fehler oder W...