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Hallo Dot, vielen Dank. mit dem D3DLOCK_DISCARD funktionierts. Hast du eine Idee woran das liegen könnte, dass es im Windowed-Mode auch so geegangen ist? Würd mich nur interessieren. Vielen Dank Peter
Hallo, Wow das ging ja schnell. Meine Framerate ist fest bei 60 Hz. Ich messe die Zeit, die er zum Berechnen und Rendern bei jedem durchlauf der Mainloop braucht. Im Windowed sind das 3% der gesamtzeit (also 5 ms). Im Vollbild 95% (160ms). Außerdem geht im Taskmanager die CPU-Auslastung entsprechend hoch. Eine Idee worans liegen könnte? Danke schonmal Peter
Hallo, ich habe einen Vertexbuffer in meinem Programm, den ich fast jedes Frame updaten muss. Dies geht gut, solange ich das Programm im windowed-mode starte. Wenn ich aber den Vollbildmodus verwende habe ich eine Systemauslastung von 90% (anstatt 3%). Ich verwende DirectX9 (Februar 2006 SDK) und VB.Net. Die fraglichen Zeilen sind: Dim Data As Microsoft.DirectX.GraphicsStream = Vb.Lock(0, 0, LockFlags.None) Vb.Unlock() Wenn ich die auskommentiere läufts sowohl im Fenster als auch in Vollbild sup...