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04.07.2012, 16:11

Forenbeitrag von: »Nevoxx«

GameLoop Timer SFML 2

Hi, ich bin gerade dabei meine ersten Erfahrungen im Programmieren mit C++ und SFML zu sammeln. Ich habe bis jetzt ein kleines Pong Game begonnen, jedoch habe ich das Problem, dass der Ball sich ziemlich ruckartig und ungleichmäßig bewegt. Wie kann ich das am besten lösen (Ich denke ich brauch einen Timer etc. aber weiß nicht wie genau ich diesen einsetzen muss damit alles so läuft wie ich möchte)? Hier mal mein aktueller Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ...