Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-19 von insgesamt 19.
Nicht einfach blind die 255 verwenden. Das ist nur in einem > /24 Netz so. ( > ist /23 /22 etc ) Es gilt das die letzte Ip aus dem vorhandenen Netz die BroadcastAdresse ist. Generell gilt hier: Werte deines Interface ( Netzwerkkarte ) auslesen ( Ip, Subnetzmaske ) und anhand diesen kannst du die Broadcastadresse errechnen. Aber natürlich geht man meistens davon aus das hier der klassische Home-Router ein /24er Netz konfiguriert hat.
Bei mir kommt da die Default Plesk Page. Wo siehst du die Website bzw. das fehlende Impressum?
Servus zusammen, nachdem ich lange Zeit vor dem Problem stand wie ich am sinnvollsten Themen wie Collision Detection und LoS u.Ä Server-Seitig implementieren könnte, habe ich schlussendlich eine Lösung gefunden, die wunderbar funktioniert und die ich euch gerne zeigen würde. Ziel des ganzen ist es, das Terrain welches in Unity erstellt wird, am Server laden zu können und dort mit einer Physik Engine wie in meinem Fall der Bullet-Physics zu nutzen. Zuerst brauchen wir eine Klasse welches unser Te...
Hallo M4GNV5, ich weiß zwar nicht wie du darauf kommst das es ausgestorben ist, nachdem erst vor ein paar Tagen ein Update mit unseren Elementen geposted wurde, aber dennoch. Ja, uns gibt es noch und wir sind alles andere als inaktiv. Jetzt wär nur noch die Frage offen, was du genau möchtest? VG, Chris
Der "Plan" ist es, in naher Zukunft über jedes Feature ein kleines Video oder zumindest Screenshots zu machen. Wir werden diese dann natürlich auch hier zur Verfügung stellen. Danke für den Hinweis BC. VG, Chris
Hallo Lajah, auf alle Fälle gibt es Updates, sogar relativ viele. Leider ist es sehr schwer, "Updates" die bei der Programmierung passieren, irgendwie zu präsentieren. 2 Leute von uns arbeiten gerade an einem Video über Trawa, das einen Eindruck über unser bisher geschafftes darstellen soll. Außerdem biete ich natürlich jedem an, sich mal bei uns im Teamspeak umzusehen und mir bzw. meinen Kollegen über die Schulter zu schauen. ( bezüglich Grafiken, Code etc ) Damit diejenigen die es wirklich int...
Vielen Dank SwordArt, du hast vollkommen Recht. Man sollte dabei bleiben, jedoch gab es diverse Gründe, unter anderem Rechtliche, warum wir es nicht machen konnten. Thema PayToPlay und andere Bezahlmethoden: - Generel haben wir uns darüber mal unterhalten im Management, jedoch haben wir noch keine Entscheidung getroffen. Mir persönlich wäre ein PayToPlay - Abo am liebsten. Ob sich das durchsetzen lässt? Wird sich zeigen! Beste Grüße Chris
Hi Fawkes, dies gehört zwar alles nicht hierher, aber ich werde dir trotzdem Antworten. Dies ist nicht unser erstes Spiel, und auch nicht unser erstes MMORPG. Wir haben einen "Kern" innerhalb des Teams, der seid vielen Jahren gemeinsam Arbeitet und auch Zockt oder andere Dinge macht. Unser "Konzept" für Zahlen o.Ä steht nicht fest, da es zur aktuellen Phase auch überhaupt keine Rolle spielt. Ich hoffe ich konnte deine Fragen beantworten. VG, chris
Danke Mr. Draws, ich kenne StarWars Galaxies sehr gut, liegt vielleicht daran das ich etwas älter bin , jedoch würde ich mir an diesem Spiel kein Beispiel nehmen. Ich werde einen Kollegen bitte, das ganze mal schön zusammenzufassen, und euch hier zu Posten. Wir möchten ja das ihr auch versteht, wieso und vor allem _warum_ wir uns dafür entschieden haben. VG, Chris
Hallo BlueCobold, vielen dank für deine Intentionen. Habe Lineage2 leider nur kurze Zeit angespielt und das vor vielen Jahren. Wirtschaft: - Mit wandernden Händlern ist nicht gemeint, dass diese ein paar Wege ablaufen, sondern das diese zwischen Städten "wandern" und dort auch für längere Zeit bleiben. ( Könnte aber sein das es in LineAge bereits vorhanden ist/war ) - Händler haben bei uns nicht einfach "ändernde" Preise, sondern diese ändern sich nach dem Prinzip "Angebot / Nachfrage". Ausserde...
Servus Mr.Draws, zum 1. Post: 3 Unserer "Kern" Features habe ich im 1. Post geschrieben. Hast du es nicht gelesen oder sind es für dich keine "neuen" Features? Bitte falls es nicht neu sein sollte, nenne mir ein Beispiel zu jedem, damit ich prüfen kann wie und weshalb. Vielen Dank! zum 2. Post: Danke sehr. Wird ausgebessert. Viele Grüße Chris
Servus zusammen, wie im ersten Post zu lesen ist, suchen wir noch immer potentielle Genies um unser Team zu erweitern! Neu Implementierte Features am voll authoritiven Server: - Event-basiertes Interest-Management - Physik System Grundgerüst - Voll Standardisiertes Server-Client Messaging mit OpCodes ( Für jeden neuen einfach hereinzufinden ) - Und viele kleinere Dinge.. Falls die Frage nach Videos aufkommt: Nein, aktuell keine InGame Videos vorhanden die für die Öffentlichkeit bestimmt sind. Ha...
Wieder ein paar Super Leute ins Boot gekommen. Jedoch suchen wir natürlich weiter! Und bei Fragen -> Einfach Fragen! *push*
Servus, Wenn du schon mal C# lernen möchtest, dann solltest du dich gleich mal mit Dingen wie List<T> Dictionary<TKey,TValue> und den anderen IList und IEnumerable Implementierungen auseinandersetzen. Direkte Arrays nimmt heutzutage keiner mehr her in .NET Sprachen. VG, Chris
Servus Glocke, für Networking haben wir uns für Photon entschieden. Damit fahren wir sehr sehr gut. Ansonsten ist der Rest kein fertiges Framework sondern selbst geschrieben. Natürlich würden diejenigen eingearbeitet werden von mir! Wenn sonst noch Fragen sind, einfach melden. Ansonsten skype: Xardya VG, Chris
Servus ihr beiden, war leider zu beschäftigt um zu Antworten. Aber ich freue mich das es bereits Leute gibt die zumindest Interesse hegen. Eine Website haben wir, ja. Aber auf dieser sieht man keinen "Fortschritt". Sie ist aktuell eigentlich nur für Informationen generell gedacht. http://www.trawa-game.eu Könnt ja mal vorbeischauen Infos über "was wir bereits Programmiert haben" zu geben ist gar nicht so trivial. Was sagt man hier am besten? Wir sind sag ich mal, sehr weit was das komplette Grun...
Das Team Wir sind derzeit ein mittelgroßes Team, das effektiv an dem Projekt Trawa arbeitet. Das gesamte Team, das verstreut in Deutschland, Österreich und Italien sitzt, hat auch schon vor dem Projekt zusammen an einem anderen Projekt gearbeitet. Aus rechtlichen Gründen können wir nicht an diesem Projekt weiterarbeiten. Aus diesem Grund haben wir uns (fast alle) erneut zusammengesetzt und ein neues Team gebildet. Auch die Altersgruppen sind bei uns verstreut. Schüler und Familienväter, männlich...