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Anfänger schau mal genau hin, mit solchen Konvertierungswarnungen wirst du in der Grafikprogrammierung öfters zu tun haben. Das ist nicht unbedingt ein Fehler solche Warnungen. Klar muss man sich die anschauen, nur muss man dann abwägen ist die Warnmeldung nun wirklich eine Warnung oder versteckt sich dahinter ein Fehler. Oft ist das ein Warnung die ein Verlust an Präzision anzeigt, zum beispiel wenn man von double auf float castet. und die Cast-Warnung die du darstellst ist in dem Falle kein Fe...
Devil Zitat Omg du solltest dich in ne Kammer sperren und nie mehr zum vorschein kommen wer gucken kann iss klar im Vorteil
also ich habe die normale SDK und bei mir hat alles von anfang an funktioniert. ich weiss net was ihr habt
halt stop wie du hast kein bin verzeichnis? und bist du sicher das du auch die directx9 sdk installiert hast und deren header-verzeichnisse und libverzeichnisse korrekt eingebunden hast? hast du den pfad der Tribase-Libaries in der Entwicklungsumgebung im Linker eingebunden? Du musst auch Projekteinstellungen treffen nicht nur Entwicklungsumgebungseinstellungen für den Linker zum Beispiel. Ich nehme an das du das Buch hast. Schau mal bitte Seite 25 an da wird es wunderbar erklärt. (in der zweite...
Hallo, ich hab mir das Kapitel mit der Kollisionserkennung nochmal genau durchgelesen und mir ist folgender Satz aufgefallen: Damit ist gemeint, dass der Vektor mitsich selbst durch das Punktprodukt multipliziert wird. Ja wie denn nun ??? wird der Vektor nun mit sich selbst multipliziert oder durch sich selbst dividiert
hmm der link sieht seltsam nach nahost aus...kann mich wahrscheinlich irren und (hoffentlich) tu ich das auch...nur ...... ihr wisst schon was ich meine
also ich programmiere ein fantasy-game, und royo malt hauptsächlich auch im fantasy-bereich...also gar net mal abwegig :-D .. auch wenn die motive halt schon ein wenig erotisch sind....aber immernoch im niveauvollen bereich
zum ersten: also eigentlich iss das thema des threads genau das was geschrieben hab zum zweiten: ja das Avatar iss Royo, ich mag diesen Maler halt
also eigentlich bin ich ein absoluter icq-hasser, hab aber trotzdem ne nummer: 311662128, aber eigentlich bin ich mehr im msn messi unter xafria@serasoft.net zu erreichen
gibts den channel eigentlich noch?
ich habe ja nix gegen diskussionen, und bin selbst spieleprogrammierer sonst wäre ich ja net in diesem Forum. daher weiss ich das man sehr wohl diskutieren sollte, nur halt net in unflädiger art und weise nix für ungut versteht mich bitte net falsch. und das ich noch net allzu lange angemeldet bin tut ja in der hinsicht eigentlich nichts zur sache , das sowas aufgeführt wird ... naja ... ist diskussionsbedürftig
ich will mit diesem Thread eigentlich nur alle Benutzer dazu aufrufen, miteinander zivilisiert umzugehen. Ich möchte nur erreichen, das man jeden hier mit Respekt () begegnet, man weiß nicht wer da vor dem PC sitzt. Sag jedem das was du zu sagen hast so wie du es selbst gern hören möchtest. MfG
}> Also ich kann mit einem Amiga 500 und einem Power Mac G3 dienen...Holt die Schatzjäger ... bin ich reich? }>
Hallo Leute, ich möchte mal etwas loswerden. Ich habe nun schon in einigen Beiträgen mitbekommen, das einige meinen der Weisheit letzter Schluss zu sein und alles besser zu wissen als andere und dies auch so schreiben, teilweise andere sogar angehen. Man sollte sich einmal überlegen das man immer seinen Meister findet, jemand der das was man macht besser kann. Dies ist ein Forum wo man Hilfe ersucht, nicht um angegangen zu werden wie blöd man doch ist. Aus diesem Grund möchte ich noch einmal an ...
also mich mit computern zu beschäftigen habe ich angefangen mit 4 5, angefangen zu programmieren mit 6, hat allerdings damit zu tun gehabt, das ich aus dem Kindergarten geflogen bin wegen zu häufiger Krankheit und von daan jeden Tag bei meinem Vater mit auf Arbeit war und dieser war halt Programmierer . Was Spieleprogrammierung angeht, da würde ich allerdings sagen, das man vom mathematischen Verständnis her nicht vor 16 anfangen sollte, wenn es um 3D-Grafik geht, denn mehr noch als der Satz des...
Dofter einen kleinen Tip, erstens Debuggen iss geil , zweitens solltest net SO viel Code ins Forum setzen, weil die Menge an Code sich net allzu viele anschauen. Und dann solltest du mal kontrollieren, wieviele textiren du überhaupt im Buffer angelegt hast, stichwort D3DFVF_TEXx
ihr seit SOOOOOOOOOOOOOOO gemein *heul* *kicher* die ogre engine *nachguck*hab ich ja sogar bei mir installiert und auf der entwicklungsumgebung eingerichtet, werd mich sowohl auf dem tutorial als auch bei der engine schlau machen und gucken ob ich ne terrain-klasse zusammenbekomm, bei erfolg gibts hier ne veröffentlichung *zu david schiel*
mal ne Frage an David, gibt es inzwischen ne Klasse für terrain-Rendering, in der zweiten Auflage des Buches hat David ja geschrieben, das es noch keine gibt. MfG Marko
ausserdem gibt es noch die Möglichkeit (so du eine Grafikkarte > Geforce2 benutzt) Bump-Mapping einzusetzen MfG Marko
Hallo Ihr, ich habe folgende Idee die zugegebener Masen aus dem Startrek-Universum kommt, genauergesagt aus der Holokammertechnologie. Ansich ist die Holokammer 2 doch eine grosse Skybox. Ist es möglich die Skyboxtexturen so dynamisch zu erzeugen das die Skyboxtextur erzeugt wird aus dem Modell dessen wo man sich befindet, praktisch eine virtuelle Holokammer baut MfG Marko