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@SpieleProgrammierer Danke für die Tipps werde mir das mal genauer ansehn. ( Das wird ja was, kenne mich eh noch nicht soo gut in der 3D Programmierung aus) @DarioFrodo Daran hatte ich auch schon gedacht, allerdings ist das Problem an der Sache, dass die Implementierung eines Quadtrees dann sehr schwierig wird. Wenn ich z.B. die Vertice-Anzahl verringere, weil der "Bildschirm-Fehler" nicht so groß ist (bzw. die Pixel den Fehler nicht anzeigen), also wenn ich anstatt 9 kleinen Dreiecken ein große...
Moin moin zusammen, also ich habe folgendes Problem: Ich arbeite im Moment an einem kleinen Map Editor in Python + OpenGl. Aus einer .png Datei lese ich die Höhenkoordinaten aus den r,g,b-Werten aus. Die dazugehörige Textur speicher ich im Alpha Channel, somit stehen mir 256 verschd. Texturen zur Verfügung. Anfangs hab ich mein Terrain im "immediate mode" gerendert und die Textur-Übergänge mit Multitexturing gut hinbekommen, wie man schnell merkt funktioniert das nicht bei größeren Maps. Jetzt h...