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18.08.2013, 18:20

Forenbeitrag von: »Venrax«

SDL Kollisions Berechnung Programm stürzt ab

ARG!!! xDDD Ich könnte meinen Laptop gegen die Wand schmeißen! :'D Heute morgen hatte ich einen ähnlichen Fehler mit einem Semikolon... Ugh... Aber andere können die eigenen Fehler meißt bessere erkennen als man selbst Danke für die schnelle Antwort!

18.08.2013, 17:46

Forenbeitrag von: »Venrax«

SDL Kollisions Berechnung Programm stürzt ab

Hallo Miteinander! Ich hab schon länger das Problem, dass mein Programm abstürzt sobald ich auf Kollision überprüfen will. Wenn ich die Funktion rausnehme ist alles Super (abgesehen, dass es keine Kollision gibt). Sobald ich sie wieder einfüge. Batz! Abgeschmiert. Der Spieler sollte.. ehm.. Süßigkeiten aufsammeln. Damit ihr beim Quellcode wegen der Benennung nicht blöd guckt xp Die Klasse für die Süßigkeiten: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 2...

16.08.2013, 21:39

Forenbeitrag von: »Venrax«

C++ Objekt einer Klasse Definieren

Hmm. Ich hatte Heute morgen geantwortet. Mein Rechner scheint zu spinnen. Ja danke für den Hinweis ich hatte heute morgen auch schon bemerkt, dass es in der Singleton Klasse deklariert wird. Danke nochmal für die Antworten. Das vereinfacht für mich die Dinge ungemein und jzz muss ich mich nicht mehr Stundenlang rumqäulen "

16.08.2013, 09:43

Forenbeitrag von: »Venrax«

C++ Objekt einer Klasse Definieren

Woah. Danke schonmal für die schnellen Antworten. Das macht einiges klarer. Das was mint sagt kommt mir logisch vor aber ich seh auch nirgendwo, dass die Funktion als statisch deklariert wird ó.o Also die Header Datei sieht wie folgt aus. #ifndef TIMER_HPP #define TIMER_HPP #include <SDL.h> #include "singleton.hpp" #define g_pTimer CTimer::Get () class CTimer : public TSingleton<CTimer> { public: CTimer (); void Update (); float GetElapsed () {return m_fElapsed;} private: float m_fElapsed; // Ve...

15.08.2013, 21:28

Forenbeitrag von: »Venrax«

C++ Objekt einer Klasse Definieren

Hallo! Ich lese grade das Buch C++ für Spieleprogrammierer von Heiko Kalista und bin grade bei einem Punkt angekommen, der mir den Kopf zerbricht. In Kaptiel 12 in der die SDL behandelt wird definiert er oft Objekte von Klassen um ihre Funktionen außerhalb der Klasse zu verwenden. Das sieht wie folgt aus: #define g_pTimer CTimer::Get () class CTimer { public: void GetElapsed (); //Klassen Stuff }; und außerhalb der Klasse die Funktion aufrufen (in einer anderen Klasse): g_pTimer->GetElapsed (); ...

13.08.2013, 22:33

Forenbeitrag von: »Venrax«

C++ This Zeiger // Funktion von einer anderen Klasse aufrufen

Mit meiner Leserbrille bewaffnet hatte ich mich jzz wieder auf die Suche nach dem Problem begangen und wurde sogar fündig. Zuallererst danke für die schnelle Antwort die auch sehr hilfreich waren Ich hatte den Code umgeschrieben und hatte dabei bemerkt dass ich einfach allzuoft vergessen habe Werte zu geben.. *hust* naja.. Der Übeltäter war dann wohl doch die Load Funktion von CLevel. Die hat nämlich kein Bild geladen, weshalb kein Objekt zurückgegeben wurde. Daraufhin hat das ganze Programm wil...

13.08.2013, 20:52

Forenbeitrag von: »Venrax«

C++ This Zeiger // Funktion von einer anderen Klasse aufrufen

Dude. Deine Aussage ist unglaublich Paradox xD Sry ich weiß immer noch nicht ganz was du meinst :'D So wie ich das jzz verstanden habe soll ich im Konstruktor von CGame nur EINMAL new CLevel machen. Sry :p aber wie gesagt ich bin noch nicht so versiert hier :'D

13.08.2013, 20:37

Forenbeitrag von: »Venrax«

C++ This Zeiger // Funktion von einer anderen Klasse aufrufen

So. Danke schonmal für die schnellen Antworten :'D Also. Ich hab den Code im ganzen verpackt, weil ich ja nicht genau wusste was das Problem ist und es halt beim this Zeiger vermutet habe. Trotzdem war mir einiges Neu was du gesagt hast. Aber danke das nächste mal Poste ichs dann doch so " hehe... und birdfreeyahoo. Ja den Fehler hab ich auch bemerkt. Der hat sich wohl irgendwie eingeschlichen als ich in meiner Verzweiflung den Fehler gescuht habe*pfeif* Aber danke "Außerdem sind gegenseitige Re...

12.08.2013, 13:35

Forenbeitrag von: »Venrax«

C++ This Zeiger // Funktion von einer anderen Klasse aufrufen

Hallo Miteinander! Ich versuche mich grade bei SDL und wollte als aller erstes mal einfach nur einen simplen Bildschirm ausgeben (Ich hoffe ich bin hier nicht falsch ). Wie auch immer. Leider scheitere ich schon bei dem Versuch und verzweifle langsam. Um es kurz zu fassen: Ich will von der Klasse CGame die Renderfunktion von CLoad aufrufen. Mit dem This Zeiger. Leider wirft mir der Kompiler einige... viele Fehler hinterher und ich hab mich schon blödgegoogelt dabei. Nunja.. Man sollte auch sagen...

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