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*edit Ein freundlicher User aus dem Chat hat mir bei meinem Problem geholfen. Ich hatte den blöden Fehler gemacht das ich das Projekt Size genannt habe. Zitat Hi da ich bei meinem Spiel nicht weiter komme habe ich mich entschlossen auf normales C# umzusteigen weil ich da noch nicht so weit bin. Hier in dem Topic habe ich schon etwas gemacht aber ich habe noch mal von vorne angefangen weil ich denke das ich mit der Erfahrung durch die Spieleentwicklung etwas besser voran komme. Jetzt zu meinem Pr...
Es hat sich wieder was getan. Ich habe heute mit dem Einstellungen und dem Skillbaum angefangen. Des weiteren habe ich das Speichern und Laden im Spiel eingebaut. index.php?page=Attachment&attachmentID=3593 index.php?page=Attachment&attachmentID=3594
Der Collider von den Pilzen ist etwas groß. Ich berühre sie gar nicht und trotz dem sterbe ich. Was passiert eigentlich wenn ich keine Münzen einsammel, werde ich dann auch nicht schneller? Das wäre doch dann ein Vorteil für mich. Also warum sollte ich die Münzen einsammeln?
Es gab ein Update. GUI sollte sich jetzt dem Bildschirm anpassen. Startbildschirm mit Eingabe des Namen. Supporter könne gekauft werden die Schaden pro Sekunde machen. Eigenen Hintergrund eingefügt. Als nächstes werde ich mich ans Speichern und Laden machen.
Das wird auch noch geändert nur zur Zeit weiß ich noch nicht wie es geht. Man muss ja erst mal eine Basis schaffen wo man drauf aufbauen kann.
Hi Ich muss gestehen das ich nur noch selten hier vorbei schaue da es hier um mehr geht als ich brauche. Aber das sollte bestimmt kein Problem sein das ich meinen Fortschritt hier zeige. Aber nun zum Projekt.. Jeder kennt bestimmt "Cookie Clicker" oder "Clicker Heroes". So in die Richtung geht es auch. Durch drauf Tippen auf den Bildschirm wird dem Gegner Schaden zugefügt und dadurch bekommt man Geld, womit man sich wiederum neu ausrüsten kann. Bis jetzt funktioniert das GUI so wie es soll nur m...
Habe eine Frage zu einem Problem wo ich nicht weiter weiß. Ich möchte ein Herz aufnehmen damit ich Leben dazu bekomme und beim aufnehmen eine Animation abspielen. Problem ist jetzt das das Herz bevor die Animation abgespielt wird verschwindet. Ich hatte mal was davon das der Code von oben nach unten abgearbeitet wird. Wie sage ich dem Script jetzt das er erst wieder weiter macht wenn die Animation abgespielt wurde? Hier mein Code denn ich jetzt habe: C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 void OnCollisi...
Ein wenig Zeit ist vergangen und das Spiel hat sich etwas verändert. Mit dem Raumschiff sucht man jetzt Planeten und auf jedem Planeten gibt es ein Level. Später kommen noch Münzen zum einsammeln dazu und Gegner die man wie bei Mario durch drauf springen vernichten kann. http://sendvid.com/2tnwxjab
Danke für das Video. Es kann so einfach sein... Mein Code ist 3 mal größer als der im Video und bei mir geht nur die hälfte. Das Problem ist bei mir das ich C# lerne und neben bei das in Unity umsetzte. Da Unity aber andere Befehle nutzt als Visual Studio, kommt man schnell durcheinander.
Danke für eure Hilfe..... Aber ich versteh gar nichts Das Thema Touch ist glaub ich noch nichts für mich. Da muss ich noch ein wenig lernen. Wie [Anonymer Benutzer] sagt ist es auch. Bei zu schneller Bewegung geht er durch den Collider oder er bleibt drin Stecken und man kommt nicht mehr raus. Bei den anderen Hindernisse ist es egal ob sie durch fliegen da sie dadurch Schaden nehmen und automatisch neu anfangen müssen
Hi da ich das Animieren noch nicht so verstanden habe, habe ich mich am WE mal etwas damit beschäftigt und dabei bin ich auf ein Problem gestoßen was ich nicht gelöst bekomme. Ich will einen Player in alle Richtungen Steuern (zb. wie bei Zelda). Das geht auch alles, nur die Animation hat keinen flüssigen Übergang wenn ich die Richtung wechsel. Mein Problem war früher immer das die Animation immer hinter dem Idle Gameobjekt abgespielt wurde und ich es nicht hinbekommen habe das es bei der Animati...
*edit Es war der Hintegrund der hatte Z-1 aber ich versteh nicht warum der nur die Vorletzte Grafik genommen hat. Kann daher gelöscht werden oder geschlossen. Zitat Hi wenn ich in Unity Grafiken in die Vorlage ziehe und dann auf Play drücke dann wird die Grafik die ich als vorletztes zugefügt habe unsichtbar. Habe ich da irgend was verstellt? Es betrifft nur die Grafik. Wenn ich ihr einen Collider gebe dann ist er noch da nur sehe ich es nicht. Gruß Tiborius
Hi es hat sich was in Sachen Touch getan aber ich habe da ein Problem. Ich habe es so gemacht das ich durch wischen die Richtung änder aber wen er zu schnell ist dann rutsch er durch den Collider der Wand. Ich habe schon versucht den Speed runter zu drehen aber dann ist er zu langsam um zu lenken. Den code habe ich von der Unity3d Seite und habe es dann angepasst. C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { Vector2 touchDeltaPosition = Inpu...
Zitat von »Schorsch« Teil das Display doch einfach in 2 Hälften und wenn der Spieler in die linke Hälfte klickt dann bewegt sich die Figur nach links und bei der rechten Hälfte nach rechts. Genau das kann ich noch nicht. Da muss ich mich noch mit auseinander setzten. Hier seht ihr den aktuellen Stand <iframe src='//www.scherfgen.com/static/video-privacy/?u=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DHMSoQ27W1l8&h=a410da2bf8982f9fd9e069ca5206b12d7c081c7ecfa00de5c852b07f7151556b&l=de' width='560'...
So... Hin bekommen habe ich es aber das läuft nicht so wie ich das wollte. Der Menü Button geht trotz dem noch auf wenn ich ihn gedrückt halte und abstellen kann ich ihn bei meinem Handy nicht. Desweiteren springt er immer wieder in die Mitte zurück wenn ich auf die "zurück" Taste klicke. Also Idee war gut aber die Ausführung des Handys spielt nicht mit. Dann muss ich es über das Display machen aber da kenne ich mich noch nicht mit aus.
Das war eigentlich mein erster Gedanke aber mir kam das zu einfach vor. Probier ich morgen dann aus. Brauch meine 8Std Schlaf Ich danke dir ab für deine Hilfe und beim nächste mal nehme ich den Weg den ich denke auch wenn er noch so einfach erscheint.
x und y verändert sich. also wäre es rb2d.position.x -+ 1 und für die andere seite halt dann ++ 1. Das wäre jetzt mein Text für ???
Hab mal eine Frage zum Touch. Ich möchte am Handy die Taste "Zurück" und "Menü" benutzen. Welche Tasten das sind habe ich schon raus gefunden. Ich müsste den Tasten aber jetzt sagen das die eine nach rechts und andere nach links steuern soll. Das weiß ich aber nicht wie ich sage das er dann in die Richtung geht. C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { if (Input.GetKey (KeyCode.Escape)) { rb2D.position.x = ???; } } So würde ich das ganze schreiben aber ic...