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Wo liegt dein Problem? Kennst du den Unterschied zwischen public und private nicht? Kennst du den Unterschied zwischen Instanz-/Objektvariablen und Klassenvariablen nicht? Kannst du mit dem Schlüsselwort static nichts anfangen? Weißt du nicht wofür ein Konstruktor gut ist?
Zitat von »"WarMuuh!!"« http://www.oop-trainer.de/Themen/Singleton.html http://de.wikipedia.org/wiki/Einzelst%C3%BCck_(Entwurfsmuster) http://de.wikibooks.org/wiki/Muster:_Singleton ich glaub, du hast vergessen, auf "suche" zu klicken, dann kommen die ergebnisse erst--- sorry für mein sarkasmus gute Links!
und hier noch der 2te Teil dazu: http://turing.fh-landshut.de/~jamann/Bresenham%20die%202te.pdf
http://turing.fh-landshut.de/~jamann/bresenham.html
SpaceFighter ist ein 2D Sidescroller. Aufgabe ist es entgegen kommenden Asteroiden zu entweichen und gegebenenfalls Bonuspunkte einzusammeln. Programmiert wurde das Computerspiel mit Direct3D(9). Dieses Spiel ist eher als negativ Beispiel zu sehen, wie Softwareentwicklung nicht laufen soll. Der Code ist in einem C/C++ Mischmasch geschrieben ohne erkennbare Planung. Ich habe mich einfach an den PC gesetzt und es runterprogrammiert (dafür finde ich es es noch recht gut programmiert ). Der Quellcod...
kauf dir keinen Gericom! ich hab einen - hatte einen schaden, der unter garntie fiel - reperatur dauerte über ein Monat jetzt ist schon wieder was kaputt ich würde mir nur noch einen Laptop kaufen, wenn ich weiß das der innerhalb von 2 tagen wieder repariert ist
hab da mal schlechte erfahrungen mit einem ms compiler gemacht - der hat auf einmal cin.get nicht mehr verstanden
nö da müsst ich jetzt ein konsolenprojekt anlegen und ... nö viel zu viel arbeit *g*
Zitat hi weiß jemand von euch wie ich in c++ ein mimi portscanner proggen kann??? 1. tippe in die Adresszeile deines Browsers: www.codeproject.com 2. suche dort nach port scanner 3. schau dir die sourcecode und Tutorials der dort 20 beschriebenen Port Scanner an
irgendwo hab ich auch mal so was gesehen cin.get(); mmmh.... frage mich gerade ob das funktioniert *zu_faul_es_auszuprobieren*
man kann die Konsole glaub ich auch so einstellen das sich automatisch nicht verschwindet auch wenn das programm fertig ist siehe hierzu mein tut über MSVC Net + Java: http://turing.fh-landshut.de/~jamann/msvs.pdf irgendwo gibt es für diese C++ auch so ne bat datei- glaub ich edenfalls - und dort kann man dann selbst wie in meinem dokument beschrieben dafür sorgen, dass die konsole net verschwindet
das ist normal! mit einem system("pause"); oder einem int dummy; cin>>dummy; verschwindet die konsole auf knopfdruck
es ist erst nach der Transformation mit Welt-, View- und Projektionsmatrix sinnvoll - das kann ich mir ja denken - aber im DXSDK kann man das nicht nachlesen oder? wie macht es dann OpenGL - da hat man doch das gleiche Problem - oder wie machen es 3D Render Algos...? hat da jemand Ahnung?
nehmen wir an ich habe folgende Projektionsmatrix: 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1/focus 0 Da meine Welt- und meine Viewmatrix gleich der Einheitsmatrix ist entspricht meine Projektionsmatrix der Gesamt-Transformations-Matrix Multipliziere ich jetzt den Punkt P(324,23,23) mit dieser Matrix was erhalte ich dann, wenn man für die Variable focus den Wert 50 annimmt? Ich würde behaupten für P ergibt sich: P(324, 23, 23, 23/50) schon und gut - jetzt wandle ich P noch von homogene Koordinaten in kartesi...