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Hi Leute, ich möchte in einem C++-Projekt mit Vektoren rechnen und suche Klasse die das kann. Kann mir jemand helfen? Danke und viele Grüße, Christian
Zitat von »Jonathan_Klein« Generell: Lieber mal eine Zeile zu viel, als zu wenig. ja, auch wenn wir heute alle tolle Auflösungen haben, 80 Zeichen pro Zeile machen schon irgendwie Sinn. Alleine, weil dann das Auge beim lesen nicht so viel hin und her springen muss. Einrückungen zählen übrigens dazu, wer mehr als 4 oder 5 Einrückungsebneen hat, sollte sich auch überlegen, ob das nicht übersichtlicher geht. Und: Wenn man Zwischenergebnisse in Variablen speichert und denen einen guten Namen gibt, ...
Zitat von »Xeno« http://s14.directupload.net/images/120115/m939j736.png WTF? Wollt doch bloß ein Fenster machen... Da fehlt wahrscheinlich irgend eine Library. Google nach der Fehlermeldung, bei Linker-Problemen finden man i.d.R. recht schnell raus was fehlt. Und pack noch den Namen deiner Entwicklungsumgebung in die Google-Suche, dann findest du meistens sogar recht genau beschrieben, was du tun musst, damit's läuft. Um die Diskussion nochmal auf die eigenliche Frage zurückzubringen: mit welch...
In einem Praxissemester hab ich mal einem Crash nachdebugged, ein Speicherzugriff auf ein Objekt, das irgendwann irgenwo mal gelöscht worden ist. Auch in einem Vektor mit Pointer. Das hat ein paar Stunden gedauert. Der Programmierer, der das verbockt hat, hat sicher auch gedacht die grundlegenden Konzepte verstanden zu haben... und das wegen 34 Bytes. Es ist guter Stil Pointer sparsam zu verwenden und wenn möglich Objekte auf dem Stack anzulegen. Das würde ich mir von vornherein so angewöhnen. A...
Zitat von »dot« Früher oder später findet jeder raus warum man um Singletons einen großen Bogen machen sollte Das finde ich ein bisschen pessimistisch. Ich habe hier einen Firefox, klicke auf Hilfe->"Über Firefox", da kommt so n Fenster mit ner Version. Ich mach das nochmal, und es erscheint kein zweites Fenster. Das ist doch mal ein klassischer Anwendungsfall für ein Singleton. Oder eine Konfigurationsklasse, die bei der ersten Verwendung initialisiert wird, und später per Singeton von überall...
Du könntest vielleicht versuchen ohne Pointer auszukommen. Das ist weniger fehleranfällig, auch wenn der Code soweit ok ausschaut. Das macht einem später das Leben leichter. Struct SPlayer ist klein genug, dass du es ohne schlechtes Gewissen direkt in den Vektor packen kannst.
Das geht auf jeden Fall: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 #include <iostream> int main() { std::string s; std::cout << "warte auf eingabe" << std::endl; getline(std::cin, s); std::cout << "s ist: " << s << std::endl; return 0; } Guck mal ob das bei dir auch tut. Entweder du findest dann raus wo's klemmt, oder du baust das Testprogramm Stück für Stück in dein richtiges Programm um, bis du den Punkt findest an dem s hakt.
@denniro: investiert doch mal ein bisschen Zeit in Pointer und Arrays. Wenn du damit mal sicher umgehen kannst hast du's später leichter. Auch wenn du Vektoren verwendest wirst du früher oder später über Iteratoren stolpern, die sich dann wieder ähnlich wie Pointer verhalten.
ein ordentliches Open Source Strategiespiel wär mal ne Sache! Vielleicht was Mod-bares, dass man evtl ein paar Derivate bauen kann, der Großteil der Spielmechanik ist ja immer das gleiche (behaupte ich jetzt mal in laienhaftem Leichtsinn ) So ne Art OpenCossacs, OpenStrarcraft oder OpenAnno. (Nein, bis auf OpenAnno existieren diese Spiele, meines Wissens zumindest, noch nicht, bitte nicht unnötig googeln.) Die Inselwelt von Open Anno aka Unknown Horizons schaut aus als wär sie ner irren Tetrisbo...
na, wie schaust aus? Ich würde mich auch gern mal an nem Contest versuchen