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Suchergebnisse 1-10 von insgesamt 10.

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23.01.2013, 15:03

Forenbeitrag von: »Ghorki«

Vektorgrafiken?

Wenn er die Grafiken auf der Basis des höchsten Displays zeichnet, werden die Grafiken meim kleiner skalieren doch relativ unschön oder nicht?

23.01.2013, 12:48

Forenbeitrag von: »Ghorki«

Vektorgrafiken?

Hallo Leute, ich bin gerade am programmieren eines Androidspieles. Ein Kollege von mir könnte mich mit 2D Grafiken versorgen, doch uns bleibt eine Frage: In welchem Format müssen die Grafiken erstellt werden? Da Smarthphones/Tablets viele verschiedene Displaygrößen haben, waren wir am überlegen, wie wir am besten die Skalierung auf den div. Geräten regeln. Er hat leider noch nie mit Vektorgrafiken gearbeitet und wir stehen momentan leider fest und kommen an diesem Punkt nicht weiter... Könnt ihr...

14.01.2013, 14:59

Forenbeitrag von: »Ghorki«

Bewegung innerhalb eines Koordinatensystem zwischen 2 Koordinaten

Ich habe mal wieder etwas Zeit gefunden und hab nun auch etwas hinbekommen: Das Problem momentan ist nur, dass der geworfene Gegenstand sich schneller bewegt, desto weiter die Wurfdistanz ist. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 float alpha; float fx; float fy; int throwposition; public void condition() { // Wurf if(throwing) { // Position auf dem Richtungsvektor alpha = (float) (throwposition/(distance-1)); // Richtung...

18.12.2012, 15:09

Forenbeitrag von: »Ghorki«

Bewegung innerhalb eines Koordinatensystem zwischen 2 Koordinaten

Danke erstmal für den ausführlichen Text. Ich dachte so: Ich habe über den Satz des Pythagoras die Länge der Strecke ausgerechnet. Jetzt brauch ich den Richtungsvector der sich ja so berechnet: AB = (x2 - x1) (y2 - y1) Nun muss ich die ausgerechnete Länge dem Richtungsvector entlang. In Java bin ich kein Neuling mehr (benutzte aber eine Engine, diese ist leider schlecht bis garnicht dokumentiert..ich kämpfe mich mehr oder minder durch), doch ich habe solche Themen wie Vecotorberechungen leider n...

18.12.2012, 00:13

Forenbeitrag von: »Ghorki«

Bewegung innerhalb eines Koordinatensystem zwischen 2 Koordinaten

Soo, ich habe mich jetzt mal in die Theorie eingelesen und habe es mir auch erklären lassen, nur scheitert es jetzt einwenig an der Umsetzung. Um näher auf meinen Code einzugehen. Wenn ich mein Smarthphone Display berühre, wird folgender Code aufgerufen: C#-Quelltext 1 2 3 Main.class Waffe.werfen(touchX, touchY); C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 Waffe.class float targetX; float targetY; float x; float y; public static vo...

17.12.2012, 14:21

Forenbeitrag von: »Ghorki«

Bewegung innerhalb eines Koordinatensystem zwischen 2 Koordinaten

Ich möchte, dass sich mein Startpunkt auf direktem Weg zum Zielpunkt bewegt, in einer Geschwindigkeit, abhänhig der int Variabel. Mometan habe ich nur eine einfache Schleife die überprüft, ob der x Wert stimmt, wenn nicht, bewegt er sich 1 Pixel zur Seite und das gleiche auch für den y Wert. Wie kann ich das nun erweitern bzw verändern, damit der Punkt sich auf direktem Weg zu dem Zielpunkt bewegt.

17.12.2012, 13:54

Forenbeitrag von: »Ghorki«

Bewegung innerhalb eines Koordinatensystem zwischen 2 Koordinaten

Hallo Leute, ich komme gerade nicht wirklich weiter, wäre super, wenn Ihr mir weiterhelfen könntet. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Und zwar habe ich ein Koordinatensystem, dass oben Links mit 0 beginnt. Nun habe ich einen Startpunkt(50,1), und einen Zielpunkt(20,20), mein Startpunkt soll sich jetzt natürlich zum Zielpunkt bewegen. Wie lässt sich das am besten realisieren (inkl. Geschwindigkeitsfaktor). Danke schonmal f...

23.08.2012, 20:38

Forenbeitrag von: »Ghorki«

Sprung Funktion

Hey, Zitat Btw: Wieso erstellst du die Physik und den Spieler immer neu? Und wird das überhaupt gelöscht? Geändert Zitat Du kannst die Hüpfgeschwindigkeit erhöhen. Habe ich gemacht, nur sieht es jetzt ziemlich unschön aus, da der Spieler beim hüpfen vom Boden direkt in der Luft steht. Wie kann ich einen schöneren übergang gestalten, die Idee hab ich ja, nur die Umsetzung scheitert. Der Spieler müsste den Weg in kleineren Schritten bis zum Ziel (höchster Hüpfpunkt) zurücklegen, seh ich das soweit...

22.08.2012, 17:17

Forenbeitrag von: »Ghorki«

Sprung Funktion

Hallo Leute, (Java) ich bastle gerade an der Sprung Funktion aber sie will noch nicht so, wie ich das möchte. C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 if(input.isKeyDown(hüpfen_string)) { if(spieler.y >= new Physik().getHüpfhöhe()) { float hip = new Spieler(null).getHüpfgeschwindigkeit()* delta; spieler.y -= hip; } } Der Spieler hüpft zwar nach oben und wird von der Schwerkraft wieder nach unten gezogen, jedoch muss ich für das Hüpfen lange auf der Tastatur bleiben. Wie lässt sie es so realisieren, dass man...

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