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08.02.2015, 21:34

Forenbeitrag von: »Roqum«

Mathematische Grundlagen der 3D-Programmierung

Danke für die schnelle Antworten Ich hab mir mal alle Bücher angeschaut und die Rezensionen durchgelesen und mir hat das Buch "3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition" am besten gefallen und als ich danach gucken wollte ob es irgendwo günstiger zu kaufen ist bemerkte ich das es dieses Buch als PDF im Internet zu lesen gibt. Ich werde mit das Buch jetzt erstmal vornehmen Danke für die Hilfe.

08.02.2015, 20:35

Forenbeitrag von: »Roqum«

Mathematische Grundlagen der 3D-Programmierung

Hi, Das ist mein erster Forum Eintrag also bitte nicht böse werden. Also ich bin auf der nach einem Buch, dass die Mathematischen Grundlagen der 3D Programmierung behandelt, also Matrizen, Vektorrechnung usw. Ich habe vor mich später mal mit DirectX und C++ zu beschäftigen und paar Bücher über C++ habe ich schon gelesen, aber bevor ich mich an DirectX ran wage würde ich gerne erstmal die Grundlagen der Mathematik lernen. Das Problem ist nun aber, dass mir das Schulwissen fehlt auf denen viele Bü...