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Zitat von »"TrommlBomml"« indem du die kamera drehst, und dann mit hilfe einer gebildeteten rotationsmatrix einen vektor mit dem abstand zum koordinatenursprung des weltkoordinatensystem transformierst. ma pseudocode: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 vector3 pos = (0,0,-50); //abstand kamera drehekamera(x,y,z); matrix = Rotationsmatrix(x,y,z); pos = transformiereVektor3(matrix,pos); Verstehe den Pseudocode nicht. Woher kommen x, y und z? Was macht drehekamera()?
Hallo, man kann mit einem ArcBall ja das Modell per Maus drehen, wie kriege ich aber auf dieselbe Weise die Kamera um das Modell herum gedreht? Grüße
Allerdings möchte ich die Beleuchtung, wie bereits gesagt, dynamisch haben.
Zitat von »"ChrisJ"« wie sieht denn deine 'komplette szene' aus? es macht nämlich sehr wohl einen unterschied, was du beleuchten willst. Mit kompletter Szene meine ich statische Levelgeometrie welche dynamisch beleuchtet werden soll, Objekte wie Fahrzeuge, Charaktere etc.
Zitat von »"Nox"« Schonmal nach Tuts oder Artikeln in diese Richtung geschaut? Ja, allerdings gibt es viele Wege das zu realisieren. Da frage ich mich halt, was sich vom Verhältnis Performance zu Aussehen am meisten lohnt. Ist zB. die Technik bekannt, die im neuen GTA4 benutzt wird?
Hallo, wie implementiere ich denn am sinnvollsten Schattierung und Beleuchtung der kompletten Szene in Echtzeit? Es sollten weiche Schatten werden. Habe an normales Shadowmapping gedacht, bei dem ich die Shadowmap blurre!? Danke! goofy