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mehr tuts: http://www.engin.umd.umich.edu/CIS/course.des/cis577/lecture/win.htm http://www.functionx.com/win32/
So auf den ersten Blick denke ich mal folgendes: Du machst zwar ein DestroyWindow wenn du auf das X klickst (denke das macht Windows automatisch), aber es kommt keine QuitMessage. Um das zu tun füge deinem WndProc folgendes hinzu: Quellcode 1 2 3 case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; alternativ kannste dass auch in der WM_CLOSE oder in der WM_COMMAND Message bei ID_CANCEL(in Dialogen des gleiche wies X) unterbringen. Mein Lieblings Tutorial: www.winprog.org/tutorial/
Das wird auch sehr schön in Davids Buch erklärt, ziemlich weit hinten. So habs ich jedenfalls gelernt.
Sonst gibts Ungenauigkeiten bei spezial Fällen (z.B. man trifft genau die Kante beim Quader). Dann kannste mit den Normalen keinen Ausfallwinkel mehr berechnen. Kann aber auch sein dass ich mich irre, mein Kopf funktioniert heute den ganzen Tag eh schon nicht wie gewollt, und die Funktion hab ich noch nie benutzt.
Solltest die Objekte mit denen der Ball kollidiert aber aus sehr vielen Vertices zusammenbauen, sonst ist das sehr, sehr ungenau.
Es könnte sein dass du etwas am Dialog geändet hast, was im Zusammenhang mit IDC_QUIT steht. Wenn du dir ganz sicher bist, das IDC_QUIT vorhanden und ordnungsgemäß eingebunden ist, dann probiere mal folgendes: Bereinige deine Projektmappe und kompiliere dann neu. Ich glaub nämlich das Ressourcen bei Änderung nicht automatisch neu kompiliert werden. So konnte ich zumindest schon einige Ressourcen-Errors ausmerzen.
so ists, so ists ;D Danke nochmal für deine Hilfe!
Von mir auch noch alles Gute! Feier schön! :prost: :ola: :prost:
Hi Leute, mich würde mal interessieren ob einer von euch zufällig weiss, wie man 2d-Sprites (also komplette Animationen) aus ablaufenden Spielen extrahiert (wie das z.b. bei der Erstellung von SNES Sprites gemacht wird, dies dann im Netz gibt). Ich würd nämlich evtl. gerne einen Klassiker wieder aufleben lassen! Aber dazu brauch ich ja die Original GameSprites.
Danke für eure Antworten! Also an eine eigene Klasse hatte ich auch schon gedacht, dann müsste ich halt die Zahlen irgendwie zusammensetzen. Da ich aber keine Lust habe meine Zeit dafür zu opfern, werde ich wohl probieren müssen mit den libs klarzukommen. Leider checke ich das gmp lib rein gar nich, sonst würd ich das benutzen. Mal sehen, momentan kann ich mit doubles factorials bis 170 ausrechnen. Das muss dann wohl ausreichen.
Hallo, der Titel sagt eigentlich schon alles. Ich brauche einen Datentyp, der gross genug ist um wirklich grosse Zahlen zu behalten (so Fakultäten bis vielleicht 10 000). Das passt leider meines Wissens nach in keinen 64bit Datentyp mehr. Nun bekam ich von einem flüchtigem Bekannten den Tip, mir meinen eigenen Datentyp zu schreiben, nur weiss ich nichtmal wie ich das angehen sollte, bzw. wonach ich im I-Net suchen sollte. Könnt ihr mir vielleicht ein paar Tips dazu geben?
Sind die MFC wesentlich schwerer zu erlernen oder zu gebrauchen als die WINAPI? Wie lange braucht man durchschnittlich um von der WINAPI auf die MFC umzusteigen (Lernaufwand, Arbeitsgeschwindigkeit). Wieso ist es überhaupt lohnenswert die MFC zu benutzen? ...wie...wieso...warum egal... please respond
Nur so am Rande: Beim Visual-Studio (und vielleicht auch bei anderen Compilern) kannste mehrfache Kompilation von headern durch das Schlüsselwort pragma once ausschalten.
Also da ich davon ausgehe, von eurem Wissen sehr profitieren zu können würde ich mich als PHP/HTML/MYSQL Entwickler anbieten. Ich hab da schon einige Sachen gemacht. Hautpgrund für mich wäre, dass ich jemanden an der Angel habe, der besser C++ kann als ich, was ungemein bei kleinen lästigen Fragen hilft. Es kommt aber auch auf den Umfang an, denn ich muss mich leider auf mein Abi vorbereiten. Also erzählt mir bitte mal was ihr euch konkret vorstellt, bzw. was gecodet werden müsste. Ab Ende nächs...
Solltest du .NET zur Entwicklung benutzen, musst du natürlich auf jedem Rechner wo das Prog laufen soll die EndUserRuntime des .NET frameworks installiert haben. Sonst bekommste beim Starten solche Errors. just in case: hier bekommst dus CLICK ME
zu deinem ursprünglichem Problem: Du musst definitiv irgendwas vergessen haben. Alle object-files wollen anscheinend die Funktion Receive-Message verwenden. Ich würd sagen da hilft nur suchen. Anders ist der Error nicht möglich.
Wenn du was lernen willst, würde ich dir raten gleich eine eigene Engine zu proggen, die erstmal die Basis Module beinhaltet (Steuerungs-Interface, Graphik, Szenendarstellung, und den Programm-Heartbeat aka the GameLoop). Ich würde dabei die TriBase Engine zum Vorbild nehmen, die mit ihren statischen Klassen codetechnisch einfach aber effizient arbeitet und deren Bestandteile sehr leicht zu verstehen sind. Wenn dus erstmal selber, in leicht abgespeckter Form, nachprogrammiert hast, dann hast du ...
Hi! Kann mir vielleicht mal jemand erklären, was der Begriff factory im Programmierbreich zu bedeuten hat. Dann würd ich auch noch gerne wisse, warum viele leute beispielsfunktionen "foo" oder "foo bar" nennen. Wäre nett wenn ihr das erklären könntet.
hmm, ich könnte mir vorstellen, das bei deinem TriBase Projekt die include-paths deiner IDE noch nicht/nicht richtig eingestellt sind. Mehr fällt mir leider auch nicht ein. Haste aber wahrscheinlich schon gecheckt.