Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-4 von insgesamt 4.
Eine Frage: Arbeitet Ihr mit der kommerziellen Version von Unity3D oder mit der Freeware?
Danke! Nach SetFVF(..) und Present(..) funktioniert es jetzt. Was für dumme Fehler Hatte die beiden Funktionsaufrufe vorher auch drin, muss die beim rumkopieren aus Versehen weggelassen haben. Und Release() hatt ich nicht drin, weil ich dachte, dass das Problem irgendwie daran gelegen haben könnte Egal, nochmal danke. @Fireball: Stimmt, den hab ich überlesen wegen dem Threadtitel. Hab ja noch keinen Vertexbuffer drin.
Das ist leider die einzige Meldung, und die wird nichtmal als richtiger 'Fehler' angezeigt. Ebenfalls komisch ist, dass die Meldung auch nicht nur einmal kommt, sondern zur Laufzeit die ganze Zeit über ausgespuckt wird Was das Dreieck angeht, an sich ist es 2Dimensional, soll aber im 3Dimensionalen Raum dargestellt werden. Wenn du möchtest, kannst du es ja mal kompilieren, sollte eig problemlos funktionieren, es werden keine andern Dateien benötigt (außer dem Standard DX Kram)
Hallo, ich bin noch ein ziemlicher Neuling was DirectX angeht (um ehrlich zu sein ist das mein erstes DirectX Programm überhaupt), und habe folgendes Problem: Es soll ein einfaches Dreieck dargestellt werden, und die kompilierung des Programms verläuft auch problemlos, nur wenn das Programm dann ausgeführt wird, bleibt das Fenster schwarz (Dreieck wird nicht angezeigt) und ich kriege eine Meldung zur Laufzeit: Eine Ausnahme (erste Chance) bei 0x7601b9bc in "...": Microsoft C++-Ausnahme: long an ...