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07.05.2006, 02:26

Forenbeitrag von: »Niko«

frage zu eigenem GUI

Hi Leute, ich übe gerade ein wenig und habe eine Frage. Ich habe mir von nixda das Funny Break genommen und ein eigenes simples GUI dazu programmiert. Dazu habe ich mir eine gui Klasse geschrieben und Klassen für Elemente wie z.B. Button, Checkboxen, .... In der gui Klasse speichere ich nun in einer STL Map alle Elemente, welche die gui Klasse anlegt. Dann mache ich in meiner gamestate.run() den Aufruf gui.prozess(), wobei nun die Map durchlaufen wird und jedes Element gerendert wird und abgefra...

06.05.2006, 14:38

Forenbeitrag von: »Niko«

Euer All-Time Top Movie

Kann mich nicht zwischen Pulp Fiction und Killing Zoe entscheiden. Da aber Pulp Fiction schon genannt wurde, bin ich mal für Killing Zoe Der ist echt abgedreht Wer ihn noch nicht kennt und Pulp Fiction gut fand, sollte ihn sich mal anschauen.

02.05.2006, 12:21

Forenbeitrag von: »Niko«

2d Framework

juhuuu, ich habs selber gefunden aus (char)9 wurde (int)57. habe jetzt tile auf char umgestellt und im switch nach '0' statt 0 abgefragt. nun bleibt nur noch meine zweite frage offen. wie verwalte ich am geschicktesten eine 1000 x 1000 map?

02.05.2006, 11:14

Forenbeitrag von: »Niko«

2d Framework

stimmt :crying: aber wenn ich folgendes mache, geht es auch nicht: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 if (line[index] == ',') index++; int tile = (int)line[index++]; //int tile = rand() % 40; ivec2 uv; switch(tile) { case 0: uv = ivec2(0, 192); break; // Baum 1 case 1: uv = ivec2(96, 192); break; // Baum 2 case 2: uv = ivec2(192, 192); break; // Baum 3 case 3: uv = ivec2(192, 480); break; // Baum 4 case 4: uv = ivec2(0, 416); break; // Berg case 5: uv = ivec2(96, 416); break...

02.05.2006, 10:32

Forenbeitrag von: »Niko«

2d Framework

Hallo, ich versuche mich gerade mit dem 2d Framework. Ich versuche gerade eine Tilemap aus einer CSV Datei zu lesen. Hier mal meine CSV: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 9,9,9,9,9,9,9,9,9,9 9,9,9,9,9,9,9,9,9,9 9,9,9,0,9,9,9,2,9,9 9,9,9,9,9,9,9,9,9,9 9,9,9,9,9,9,9,9,9,9 9,9,9,9,9,1,9,9,9,9 9,9,9,9,9,9,9,9,9,9 9,3,9,9,9,9,9,9,9,9 9,9,4,9,9,9,9,6,9,9 9,9,9,9,9,5,9,9,9,9 Und nun mein Versuch: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 ...

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