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29.11.2010, 20:10

Forenbeitrag von: »Piezke«

Welche 2D-Technik benutzen?

Zitat Erm, möglichst viele Freiheitsgrade bezüglich drehung in einem 2D autorennen in vogelperspektive? Meiner Meinung nach ergibt da so ziemlich genau ein einziger Freiheitsgrad einen Sinn Ich sollte erst denken und dann schreiben . Erstmal vielen Dank. Das muss ich mir mal genauer anschauen. Suche noch eine gute Beschreibung dieser Technik. SFML läßt sich anscheinend leider noch nicht in Java einbinden. ... dabei scheint es so schön zu sein wenn man ein bissel stöbert. Es wird wohl noch ein p...

29.11.2010, 15:37

Forenbeitrag von: »Piezke«

Welche 2D-Technik benutzen?

Hallo zusammen, ich bin bzgl. der Spieleprogrammierung unerfahren. Um das zu ändern habe ich mir vorgenommen ein 'einfaches' 2D-Autorennen (Vogelperspektive) zu programmieren. Ich werde hierfür Java benutzen um es später evtl. leichter auf Android portieren zu können (obwohl ich kein Java-Fan bin). Die einzige 2D-Technik mit der ich schonmal gearbeitet habe sind Sprites. So ein Auto soll im Spiel möglichst viele 'Freiheitsgrade' (bzgl. der Drehung) haben. Ich denke, dass Sprites daher hierfür ni...