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Danke erstmal für deine Antwort, ich habe mir alles mal angeschaut, jedoch betrifft es mein Problem nicht direkt (so wie ich das jetzt verstanden habe), was aber an mir liegt und meinen uneindeutigen Formulierungen. Ich versuche das Ganze mal an einem Beispiel zu erklären. Erste Skizze: Hier mal ein vereinfachtes Auto, 4x2 LE groß (ja, ich weiß, die quer LE sind länger als die horizontalen und vertikalen, ich hoffe es ist trotzdem verständlich) Das Auto steht im Mittelpunkt des Szenarios. Die Ka...
Ich hoffe man verzeiht mir meinen Doppelpost nach einer Woche. Ich habe den von mir oben beschriebenen Weg mal auf dem Papier ausprobiert (bevor ich anfange das in Assembler zu schreiben... ), obwohl mir das Ganze nicht richtig vorkam. Natürlich kommt auch was falsches raus. Ich habe Sp3ikys Antwort wohl nicht richtig verstanden und ich hoffe jemand, der mehr Ahnung hat als ich, kann sich mal den von mir beschriebenen Weg anschauen. Ich stehe voll auf dem Schlauch, habe mittlerweile so viele Sac...
Im Mathe GK haben wir Vektorrechnung nur Oberflächlich behandelt. (leider) Also wenn ich das richtig verstehe berechne ich einen Richtungsvektor aus dem Mittelpunkt zwischen Linkem und Rechtem Vorderrad, sowie dem Mittelpunkt/Position des Autos, diesen Normalisiere ich (Teilen der 3 Koordinaten durch die Länge des Vektors?). Das Ergebnis multipliziere (kreuzprodukt?) ich mit dem Abstand und subtrahiere/addiere das Ganze dann zur Autoposition? Oder muss ich einen Vektor suchen, der orthogonal zu ...
Hallo Forengemeinde. Mein Anliegen betrifft nicht das Spielprogrammieren direkt sondern eher das modifizieren eines Spiels. Ich hoffe, dass das in Ordnung geht. Ich möchte einen CamHack für ein Rennspiel basteln (World Racing 2) habe aber momentan ein Brett vorm Kopf was die Mathematik angeht. Erstmal ein wenig Theorie zum Ganzen, damit es vielleicht verständlich wird. Also das Spiel bietet 6 Kameramodi + einen Versetzungsmodus. Bei diesem wird das Spiel pausiert und man kann die Kamera frei mit...