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Hallo BlueCobold, Der tip war genau richtig. Ich habe heute nochmal ein test setup gemacht um wirklich alles aus zu schliessen und habe deinem tip mal nach gegangen. Das Problem kam wie folgt zu Stande. Ich hatte vorher den gesamten teil zu Darstellung des Hintergrundes vom image laden bis zur Übergabe in den Sprite, alles unter einer Funktion. Da ich ja nur das laden aus dieser Funktion raus haben wollte und in den Konstruktor gepackt habe. und damit fing eigentlich das Chaos an. Also eigentlic...
Hi Leute, vielen Dank für die Antworten. Doch mich verwirrt das ganze immer mehr, ich weiss nicht woran es liegt, ich dachte eigentlich das ich es verstanden habe Immerhin habe ich das Buch an machen Stellen mehrmals lesen müssen So sieht das mit dem Zeiger in meinem Buch aus Das gibt es ja dann auch für Klassen, Structuren...etc. C-/C++-Quelltext 1 2 int *pPunkte = NULL; // Zeiger auf "Punkte" pPunkte = &Punkte; // Zeiger initialisieren Nun dachte ich mir...das hier unten ist doch auch ein Zeig...
Hallo Erstmal, und zwar bin ich seit einigen Wochen dabei meine c++ Kenntnisse wieder auf zu frischen. Ich programmiere derzeit ein kleines Spiel um vor allem die Objekt orientierte Programmierung zu erlernen. Nun habe ich nach ein paar Tagen Kopfzerbrechen eine Lösung gefunden. Aber ich verstehe da etwas noch nicht ganz. Und vielleicht könnt Ihr mir da weiter helfen. Meine Ziel war es, eine Texture innerhalb einer Funktion zu laden, den Zeiger auf die Texture zurück zu geben. So das ich nachher...