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Also mir fallen sofort Trine und Trine 2 ein. Machen echt Laune im Co-op. Ah! Und Cobalt ist auch echt der Hammer im Multiplayer an einem PC
Hat echt Spaß gemacht! Fand es echt toll wie aufgeschlossen alle Leute waren und vor allem auch interessiert waren, in das woran man gerade arbeitet. Beim ONC sind einige echt tolle Spiele entstanden, echt super. Unser Spiel "DNA" ist leider nicht so toll geworden (hatten einige Probleme), aber am Schluss war es dann gerade noch lauffähig/spielfähig Aber was soll's, Spaß hat es gemacht und wir haben daraus einige Lehren ziehen können. Danke vor allem an die Veranstalter und @TGGC: Danke für die ...
Macht Laune dein Spiel. Vor allem für zwischendurch ist es sehr lustig. Jedoch hatte ich den bereits erwähnten Fehler auch einige Male. Wenn der Fehler aufgetreten ist, dann wurde der Level auch nicht mehr abgeschlossen, nachdem alle Fässer, die noch am Boden waren, eingezogen worden waren. Ich konnte das Schiff zwar noch bewegen und schießen, aber sonst ist nichts mehr passiert. Soweit ich gesehen hab, ist das immer dann passiert, wenn ich einen Bug abgeschossen habe, kurz nachdem er ein Fass g...
Genial! Freut mich echt für euch, dass es geklappt hat! Herzlichen Glückwunsch!
Yay! Paypal unterstützung! Ich denke, dass Paypal-Unterstützung von Anfang an vielleicht gut wäre, damit von Anfang an klar ist, dass man euch auch auf diesem Wege unterstützen kann.
Wow, also euer Projekt gefällt mir wirklich sehr gut! Die neuen Levelszenen sind sehr gut gelungen und versprühen echt viel Stimmung & Atmosphäre! Genial! Bloß etwas Killergemüse fehlt noch Danke vor allem auch für eure regelmäßigen DevDiaries! Sie sind gut gemacht und es ist echt interessant den Fortschritt im Projekt mitverfolgen zu können. Wünsche euch viel Glück und alles Gute für die Kickstarter-Kampagne und drücke euch die Daumen! Habt ihr vor, dass man euch dann auch via Paypal unterstütz...
Zitat von »valentin« Zitat von »MysticDragon« Für Online-Tutorials kann ich dir die folgenden 2 Seiten noch wärmstens empfehlen: w3Schools (Tutorials über HTML, CSS, Javascript, Php, und noch einige weitere Themen) Ich lass das hier einfach mal so im Raum stehen. Oh, das wusste ich nicht. Danke, dass du mich darauf aufmerksam gemacht hast! Ich nehm den Link mal aus meinem vorherigen Post heraus.
Für ein Php Online-Tutorial kann ich dir die folgende Seite noch wärmstens empfehlen: Quakenet (Ein gutes Tutorial über Php)
Ich würde dir empfehlen dir das Update zu den Buchprojekten runterzuladen: Update In der Readme steht dann auch, welche Version man sich vom DirectX-SDK herunterladen muss. Dann kannst du auch bei VS2010 bleiben. Beste Grüße
Dein Problem ist wahrscheinlich, dass bei deinem Projekt UNICODE-Zeichensatz verwendet wird. Du kannst dein Problem auf zwei Arten beheben: 1. Du gehst in Projekt->Eigenschaften und änderst dann bei Konfigurationseigenschaften-> Allgemein den Punkt Zeichensatz auf "Multibyte-Zeichensatz verwenden". 2.Oder du schreibst C-/C++-Quelltext 1 const TCHAR szClassName[] = TEXT("Ein Windows-Grundgeruest"); Im Forum gibt es unter folgendem Link einen guten Artikel über Unicode- und Multibyte-Zeichensatz: ...
Im Lib-Ordner des DirectX-SDKs: [Installationspfad]\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86 Wobei [Installationspfad] das Verzeichnis ist, in das du das SDK installiert hast.
Du musst #include <StdIO.h> schreiben. Du hast glaub' ich statt dem O im "StdIO.h" einen Nuller geschrieben.
Hast du den Ordner $(SolutionDir)TriBase\Dependencies\Include in den Projekteinstellungen von deinem Projekt auf der linken Seite unter "C/C++"->Allgemein und dann auf der rechten Seite unter "Zusätzliche Includeverzeichnissee" angegeben? Vielleicht hilft das.
Schau' mal, ob du in deinem Projekt vorkompilierte Header verwendest: Rechtsklick auf dein eigenes Projekt im Projektmappen-Explorer und dann auf Eigenschaften klicken. Dann im linken Bereich auf "C/C++"->"Vorkompilierte Header". Steht dann auf der rechten Seite unter dem Punkt "Vorkompilierter Header" die Eigenschaft "Erstellen" oder "Verwenden"? Wenn ja (und du vorkompilierte Header nicht verwenden möchtest) könntest du versuchen, den Punkt auf "Vorkompilierte Header nicht verwenden" zu stelle...
Hast du das Projekt im Ordner "Eigene Projekte" im Ordner mit dem Update abgelegt, wie es in der LiesMich vom Update steht? Anscheinend stimmen die Pfade bei der Include-Anweisung nicht. Wenn dein Projekt sich im oben beschriebenen Ordner befindet könntest du versuchen die Include-Pfade: Zitat #include "..\\..\\Allgemeines\\InitWindow.h" #include "..\\..\\Allgemeines\\Direct3DEnum.h" #include "..\\..\\Allgemeines\\InitDirect3D.h" durch: #include "..\..\Beispielprogramme\Allgemeines\InitWindow.h"...
Kein Problem. Gern geschehen
Soweit ich sehen kann verwendest du in den Zeilen 6 und 7 in Player.cpp dein Sprite-Objekt "m_pSpritePlayer", erzeugst es aber erst in Zeile 10 per new. Versuch' einmal die Zeilen 10 bis 12 an den Anfang von Player::Init() zu setzen. Vielleicht funktioniert es dann. Beste Grüße MysticDragon
Zitat Eine Story hinter Tetris wird wohl immer aufgesetzt wirken. Stimmt, eine Stroy hinter Tetris wäre wirklich sehr komisch. Es entscheidet also in erster Linie das Genre über die wesentlichen Elemente des Spiels.
Da stimme ich dir zu, aber manche Elemente (wie eine Story) machen ein Spiel vielleicht noch interessanter, oder?
Hallo Zusammen! Ich weiß zwar nicht, ob diese Frage schon gestellt wurde, aber welche Elemente (Wie Menü, Story,...) sollte eurer Meinung nach ein selbst entwickeltes Spiel auf jeden Fall beinhalten? LG