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hmm.. da koennte das Problem liegen! ueberall hat mein Compiler (jetzt als Beispiel) fuer den Input IID_IDirectInput8W benutzt was ja heisst, dass es Unicode ist. Aber wie man in der Fehlermeldung sehen kann will der Compiler bei D3DXCreateFontIndirect unbedingt die ANSI-Version benutzen. Wenn ich jetzt einfach aus D3DXCreateFontIndirect, D3DXCreateFontIndirectW mache, will er nicht compilieren weil dann die Funktion D3DXCreateFontIndirect(...) einen D3DXFONT_DESCW haben will und mein Compiler m...
yup Quellcode 1 2 #pragma link "d3dx9.lib" #pragma link "dinput8.lib"
naja.. ich hab mich entschieden beim Borland zu bleiben.. hab alle bis auf 2 Fehler wegbekommen und es lag nicht an nicht eingebundenen libs, sondern auf gewisser Dummehit meinerseits.. :roll: naja.. jetzt bin ich auf nen haerteren Kern getroffen.. alle Fehler die noch uebrig sind, sind die hier: [Linker Fehler] Error: Ungelöste externe 'D3DXCreateFontIndirectA' referenziert von P:\PROJECTS\YTARY\CODE\DEBUG_BUILD\CORE_CGRAPHICS.OBJ und [Linker Fehler] Error: Ungelöste externe '__stdcall DirectIn...
thx.. hab mir nicht gedacht dass VC++E so "feinfuehlig" ist.. trotzdem.. tut durchgemacht.. das kommt immernoch raus: p:\microsoft visual studio 8\platform sdk\include\windef.h(152) : error C2632: 'int' gefolgt von 'bool' ist unzulässig p:\microsoft visual studio 8\platform sdk\include\windef.h(152) : warning C4091: 'typedef ': Ignoriert auf der linken Seite von 'int', wenn keine Variable deklariert wurde p:\microsoft visual studio 8\vc\include\math.h(422) : error C2062: 'float'-Typ unerwartet p...
doll.. naja.. VC++.. *raeusper*.. keine windows.h dabei.. also noch das Platform SDK installiert.. jetzt meldet mir der kack compiler fehler in math.h, windef.h und windows.h wenn ich mich richtig erinner.. sehr toll.. also in dem punkt hat mich der Compiler schonmal richtig ueberzeugt.. allemoeglichen fehler schmeisst der mir auch noch an den kopf.. oO ich bleib lieber beim BCB.. aber jetzt mal zu meinem problem zurueckzukommen.. hat jetzt hier irgendeiner eine loesung?? zeit drueckt mir halt n...
denk mal nicht, dass es falsche verzeichnisse sind, weil ich die mindestens jetzt 15 mal neu gemacht hab.. -.-
in der help-file vom BCB steht drin, dass es kompatibel ist.. und der Compiler hat direkt nach dem installieren schon die dx-headers.. also ich finds komisch.. oO
Hi! Ich hoffe mal ihr könnt mir helfen.. ich habe hier das Problem beim Linken von meinem Projekt (Borland C++ 2006) : [Linker Fehler] Error: Ungelöste externe 'Direct3DCreate9' referenziert von P:\PROJECTS\YTARY\CODE\DEBUG_BUILD\CORE_CGRAPHICS.OBJ [Linker Fehler] Error: Ungelöste externe 'D3DXMatrixPerspectiveFovLH' referenziert von P:\PROJECTS\YTARY\CODE\DEBUG_BUILD\CORE_CGRAPHICS.OBJ [Linker Fehler] Error: Ungelöste externe 'D3DXCreateSprite' referenziert von P:\PROJECTS\YTARY\CODE\DEBUG_BUIL...