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19.01.2011, 22:48

Forenbeitrag von: »D1373r«

[SOLVED] Blender 2.49b UV Map Rendern

mit mehr Helligkeit hab ichs schon versucht, bringt aber die Farben nicht besser zum Vorschein und der Ambient Wert hat auch nichts geholfen:-( EDIT: Habs rausgefunden, musste unter Material noch Shadeless anklicken! Danke an die Helfenden.

19.01.2011, 18:10

Forenbeitrag von: »D1373r«

[SOLVED] Blender 2.49b UV Map Rendern

Hallo, ich hab in Blender das Problem das beim Rendern meiner UV Map alle Farben irgendwie grau erscheinen. Als Anhang hab ich mal nen Vergleichsbild wie es normal ausschaut und wie es gerendert wird. Hat jemand ne Idee was ich da noch anderes einstellen muss? Bin eigentlich den Tutorials gefolgt, aber bekomme das grau nicht weg. Gruß D1373r

02.01.2011, 12:23

Forenbeitrag von: »D1373r«

SFML sf::Shape schnell bewegen

Es geht um den Ball in meinem Pong Spiel. Ich kanns ja mal mit motionblur versuchen. sf:ostFX muss ich mir erstmal anschauen. Hier mal mein Spiel damit man das Problem sehen kann, Hoch + Runter zum Steuern verwenden.

01.01.2011, 20:45

Forenbeitrag von: »D1373r«

SFML sf::Shape schnell bewegen

Hallo NachoMan, wie meinst du das mit kleine Schritte machen? Kleiner als jedes Frame zeichnen geht doch nicht oder?

31.12.2010, 20:08

Forenbeitrag von: »D1373r«

SFML sf::Shape schnell bewegen

Die Richtungswerte liegen zwischen -1 und 1, die Geschwindigkeit bei 200. Wobei ich die Geschwindigkeit gerne höher hätte, so ist mir das zu lahm.

31.12.2010, 19:38

Forenbeitrag von: »D1373r«

SFML sf::Shape schnell bewegen

C-/C++-Quelltext 1 ElapsedTime = App.GetFrameTime(); Da dürften eigentlich nicht so hohe Werte erreicht werden?!

31.12.2010, 18:45

Forenbeitrag von: »D1373r«

SFML sf::Shape schnell bewegen

Wenn ich mithilfe folgender Formel meinen Ball über den Bildschirm bewegen will, führt das bei hoher Geschwindigkeit dazu das der Ball "springt", d. h. es sieht nicht mehr flüssig aus. Abhilfe kann ich zwar schaffen in dem ich die Frameratebegrenzung rausnehme, aber da muss es doch bessere Lösungen geben oder? C-/C++-Quelltext 1 Position.x = Spielball.GetPosition().x + Richtung.x *Geschwindigkeit* ElapsedTime;

30.12.2010, 21:17

Forenbeitrag von: »D1373r«

[solved] SFML Sprite in Klasse deklarieren

Naja ich versteh nicht warum die IDE(?) nicht meckert wenn ich einen Datentyp deklariere den sie nicht kennt?!

30.12.2010, 21:03

Forenbeitrag von: »D1373r«

[solved] SFML Sprite in Klasse deklarieren

ja hab ich gemacht: C-/C++-Quelltext 1 2 #include "Spieler.h" #include <SFML/Graphics.hpp>

30.12.2010, 20:55

Forenbeitrag von: »D1373r«

[solved] SFML Sprite in Klasse deklarieren

Hi Batzer, danke für deine Antwort, machen wollte ich sowas: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 Spieler::Spieler() { Spielfigur.SetPosition(100,100); } Normalerweise klappt ja beim tippen des Punktes nach Spielfigur eine Liste mit den verfügbaren Funktionen auf, was aber nicht geschieht. Bekomme halt nur gesagt das keine Member verfügbar sind.

30.12.2010, 20:36

Forenbeitrag von: »D1373r«

[solved] SFML Sprite in Klasse deklarieren

Hallo, wie, wann und wo muss ich bei folgender Deklaration das Sprite definieren damit ich normal damit arbeiten kann? Wenn ich im Konstruktor auf Spielfigur. zugreifen will bekomme ich gesagt das keine Member verfügbar sind?! C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 class Spieler { private: sf::Sprite Spielfigur; public: Spieler(); }

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