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Nur mal so ins Blaue geschossen, solltest du vllt Rechnen löschen?
Stimmt aber schon, bei dem logischen und (AND) werden zwei & (&&) verwendet. Ein & wäre die Bitweise verknüpfung, bzw hat etwas mit Zeigern zu tun.
Ja ich bin mit den ganzen Fehlermeldungen noch nicht so vertraut, aber das mit der Warnung wusst ich schon :lol: Ich habe die folgenden libs eingebunden: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> #pragma comment (lib, "libd3dx9.a") #pragma comment (lib, "libd3d9.a")
Hab ich gemacht er sebe Fehler
Hi ich programmiere auf WindowsXP mit dem Dev C++. Ich komme nur nicht so wirklich voran, weil mir immer ein Fehler ausgegeben wird, den ich beim besten Willen nicht nachvollziehen kann C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 //Rückgabewert von CreateMainWindow return CreateWindowEx(NULL, // Keine erweiterten Stile nutzen "WindowClass", // Klassenname "Direct3D Class", // Fenstertitel WS_OVERLAPPEDWINDOW | // Fenster WS_VISIBLE, // Eigenschaften 50, 50, // Anfangsposition SCR_WIDTH, SCR_H...
Ok Danke, wenn ich dann soweit bin, das das erste Auto fährt, meld ich mich nochmal zu diesem Thema Thx für Augen öffnen PS: <-- 14 jahre
DX = DirectX? Das würde ich doch auch mit C++ initilaisieren und anwenden oder nicht? Achja es wäre sehr nett, wenn du nicht ausweichen würdest, sondern eher eine schöne direkte Antwort *nichtBöseMein* ist echt super, das so schnell geantwortet wird
wow, das ging ja schnell Ich habe mir mehrere Bücher zu C++ ausgeliehen, die letzten extra zur Spieleprogrammierung, und da wird auch schon 3D angesprochen und gezeigt, dann hört es allerdings auch schon auf Ich möchte mich auf jeden Fall darüber schlau machen, ggf (wird warscheinlich gegeben sein) mir weitere Bücher holen. Ich weiß das das Spiel sehr viel zeit (ich rechne mit mind. 1 jahr, großzügig) in anspruch nimmt, und deswegen denke ich, ist es klug schonmal einige der wichtigsten Teile zu...
Hi, ich liebe Herausforderungen und möchte deshalb mit DirectX und C++ ein Spiel(Race-Genre)programmieren. Dazu habe ich ein paar Fragen, weil mir echt die Ideen fehlen Drift: Ich hatte mir gedacht, den Drift wie folgt auszurechnen: Drift = Geschwindigkeit * Gewicht; Haltet ihr das für sinnvoll,logisch? Abheben/fliegen: Im Spiel, das auch actionreich sein wird/soll kann man auch abheben, durch Straßenerhebungen, Rampen etc. Ich weiß nur nicht wie ich das Auto/Objekt dazu bringe auch wirklich in ...