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Es soll einmal ein Bildschrimschoner werden. Schade, jetzt muss ich die kordinate wieder neu bestimmen. Edit: habe es geschaft einfach am anfang ohne sf:tyle::Fullscreen gemacht und dann App.Create benutzt mit den Fullscreeneigenschaften.
also ich habe jetze dass progarmm anders gestaltet mit Klassen und fuiktionen usw. aber ich habe ein problem wenn ich Quellcode 1 2 3 4 [sf::RenderWindow App(sf::VideoMode::GetMode(0), "Ary Rashid Projekte", sf::Style::Fullscreen);/code] eingebe und als global definiere, debugt er es, sendet aber ein Fehler aus und zeigt nix an wenn ich allerdings [code]sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(1600, 900), "Ary Rashid Projekte"); eingebe und als global definiere geht alles. Ohne Quellcode 1 sf::Style::...
JEDER MACHT MAL FEHLER problem war diese sf::RenderWindow ich habe es ausversehen in main() definiert. Ich müsste es als global definieren. YJetzt funktionieren auchh meine Klassen und Funktionen.
Ich bitte sehr um entschuldigung, denn ich habe ein sehr kleines Fehler gemacht, weshalb meine Funktionen und Klassen immer nicht funktioniert haben. ich habe sf::RenderWindow .... nicht als global definiert. Aber um klar zu stellen, ich habe dass ganze mit funktionen, klassen und alles andere in c++ ausführlich gelernt, aber ein Mensch macht immer Fehler und aus Fehler lernt man. Kann geschlossen werden
das problem ist, wenn ich funktionen erstelle, oder klassen, muss ich jedes mal sf::RenderWindow neu definieren. So geht dass ganze kaputt, denn dann sieht das ganze schlecht aus. Könnt ihr pls Bsp. geben
Edit. gibt es was efiektiveres als das : C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 13...
Zitat von »NachoMan« Willkommen im Forum. Was meinst du mit weiterführen? Willst du die Linie einfach nur verlängern erstellst du eine neue. Willst du z.B. Freihand zeichnen erstellst du für jeden Abschnitt eine neue Linie(mit Hilfe von Vektoren z.B.) oder du frügst dem Shape einen neuen Knotenpunkt hinzu. Mit weiterführen meine ich das wie in einem bildschirmschoner. D.h, die Linie soll so langsaml und flüssig weiter gehen:
hi Leute, ich bin neu im Forum. Ich hätte eine Frage zu SFML. Also ich möchte eine Linie zeichnen und sie dann flüssig weiterführen. Wie man die Liene erstellt weiß ich schon. Aber ich weiß nicht, wie ich sie flüssig weiter führen soll. Danke Voraus: