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Abend, ich versuche gerade verzweifelt das sdl_image plugin bei meinem Dev c++ am laufen zu bekommen, aber bekomme folgende Fehlermeldung: Quellcode 1 2 3 4 5 6 skipping incompatible C:/Users/Michael/Documents/c++/SDL/lib/SDL_image.lib when searching for -lSDL_image skipping incompatible C:/Users/Michael/Documents/c++/SDL/lib/SDL_image.lib when searching for -lSDL_image skipping incompatible C:/Users/Michael/Documents/c++/SDL/lib\SDL_image.lib when searching for -lSDL_image cannot find -lSDL_ima...
Also bei der Wahl der Sprache hängt es auch davon ab, was so dein Ziel ist. Wenn dein Ziel wirklich die Android App/Spiele Programmierung ist, ist Java genau das richtige für dich. Auch weil Java Plattformunabhängig ist und du auch mit dem Wissen auch Spiele für den PC Entwickeln kannst. C++ ist glaub ich mehr für Computerspiele geeignet. Zum Thema Engine. Wenn du wirklich Kommerziell etwas erreichen willst, würde ich dir eine Engine wie z.B die bereits erwähnte Unity Engine ans Herz legen, mit ...
Ahja, ich verstehe. Also alles was ich erstmal wissen muss ist, dass ich mit der Funktion keine Variable von Int in Float umschreiben kann, sondern eher nur eine Warnung des Compilers unterdrücke. Danke schön Dann kann es ja gleich an Kapitel 3 gehen
Hallo Spieleprogrammierer, ich arbeite gerade mit dem Buch "C++ für Spieleprogrammierer von Heiko Kalista" Ist ein Super Buch und bis jetzt sind die ersten zwei Kapitel Super verständlich geschrieben, dennoch stecke ich gerade beim Casting fest. Ist static_cast nur da, um den Compiler zu sagen, dass z.B die int Variable richtig ist, wenn man int + float rechnet, damit der Compiler keine Fehler ausspuckt? Oder funktioniert auch folgendes: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17...