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Danke für deine Mitilfe an der neuen main.cpp C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 #include "SFML\Graphics.hpp" #include "iostream" #include "Pokemon.hpp" using namespace sf; int main() { Sprite Hintergrund; Texture ...
Hier nochmal die Main ein wenig aufgeräumt: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 #include "SFML\Graphics.hpp" #include "iostream" #include "Pokemon.hpp" using namespace sf; int main() { Sprite Hintergrund; Texture Bild; if(!Bild.loadFromFile("imag...
Hallo, das Aussehen der Main kommt davon, dass ich am Anfang da einfach nur rumprobiert habe... Wird sicher nochmal anders geschrieben. Das ganze soll halt so ablaufen, dass sich erst ein kleineres Fenster mit einem Hintergrund öffnet und es dann auf Knopfdruck auf das Game umspringt. Das ist mein verpackter Schleifenwahnsinn Werde ich mal probieren. (Der Hintergrund gehört noch zum ersten Window, also zum Startfenster, s. Randbemerkungen)
Ja wenn ich den window.clear(); rausnehme bewegt es sich nicht wirklich.. einmal ist der Sprite "gesprungen" und er verpixelt am Rand leicht.. Wie meinst du das im OP? Die Klammern die zueinander gehören liegen eignt immer untereinander!
Hallo, müsste dann nicht der Sprite aus dem Bild verschwinden? Er bleibt ja exakt da wo er ist... Ist denn der Rest korrekt?
Hallo, danke für die Antwort, aber daran liegt es nicht. Das war nur ein Test Habe Speed von 1 bis 100 ausprobiert und dabei ist dann die 50 in den Kopiergang verrutscht! LG
Hallo an alle, nach einer zweimonaten "Programmierpause" steige ich in den letzten Tagen wieder ein. Die Grundlegenden sachen wie Schleifen, Klassen etc waren mir noch einigermaßen bekannt, also habe ich gleich mit SFML wieder angefangen. Nach einigen Problemen die ich schon selbst bearbeitet habe, habe ich nun das Problem, dass sich mein Sprite nicht bewegt. Wenn ich mein window.clear(); entferne sieht man eine unschöne Bewegung, daher denke ich, dass meine Bewegungsklasse ansich funktioniert. ...