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Danke Leute, ich liebe euch Klappt nun wunderbar Ich danke euch vielmals ^.^
Wird die Draw Methode nicht nur einmal aufgeruft? o.O Oder vertuh ich mich bei der Aussage? Darauf bin ich ja auch gekommen, hab aber gedacht die wird nur 1x ausgeführt? o.O
Ja Ich will sie in einer Richtung zeichnen, sie beim Bewegen aber andersrum zeichnen Wenn ich aber in der Update Funktion zeichne, dann wird er doch noch ein Bild hinzufügen, anstatt das Bild nur zu überschreiben oder nicht?
Dies habe ich auch schon gesehen, habe aber keine Peilung wie ich diese Verwende, da ich das Flippen ja nicht beim Zeichnen machen will, sondern erst beim Bewegen der Figur, also bei der Update Funktion.
Tag Leute, ich bin derzeit dabei, mich in XNA einzuarbeiten. Habe nun ein Sprite erstellt, in welchem die Figur gespeichert wird. Diese lässt sich auch prima bewegen. Nun guckt diese Figur allerdings nach rechts, sieht also bei einer Bewegung von x+1 gut aus. Wenn ich die Figur nun aber nach links bewege geht sie mit dem Rücken voran nach links. Deshalb meine Frage, wie kann ich die Figur spiegeln lassen, damit die Bewegungen korrekt aussehen? Ich wäre erfreut wenn ihr mir helfen könnt. Gruß, Fu...
o.O Ich habe die Datei nun mal geöffnet und nochmal abgespeichert und plötzlich funktionierte es xD Danke dir
Tag Leute, ich kam nun gestern endlich in den Genuss, mir XNA herunterzuladen. Nun habe ich einfach mal ein bisschen geforscht und mir ein Texture2D Objekt erstellt. Der Code ist der folgende: C#-Quelltext 1 Texture2D rmusik; LoadContent: C#-Quelltext 1 rmusik = Content.Load<Texture2D>("rautemusik"); Draw: C#-Quelltext 1 2 3 spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(meinbild, new Vector2(500, 500), Color.White); spriteBatch.End(); Wenn ich das Programm aber nun starte, dann sagt er mir folgenden Feh...
Prima, funktioniert nun Ich danke dir ;D
Oh bin ich dumm Ich habe versucht die Position immer mit .Center abzufragen Stattdessen kann ich ja einfach die Koordinaten nehmen Danke Probiere es nachher mal aus.
Wie du das meinst habe ich verstanden. Wie soll ich allerdings abfragen? MouseButtonDown Event definieren, aber wie soll ich auf den Text zugreifen? Diese befinden sich ja in einer anderen Funktion(Go()). //E: Kannst mir auch ruhig deinen C++ Code senden, das übersetzen ist kein Problem, da zwischen C# und C++ kein großer Unterschied besteht.
Tag Leute, derzeit bin ich dabei ein kleines Spiel zu erstellen. Mit dem TextSprite Element habe ich ein Text erstellt und möchte daraus am Ende ein Menü erstellen. Nun habe ich 2 Fragen: 1. Ist es ratsam TextSprite zu verwenden oder gibts es bessere Methoden? 2. Falls ich TextSprite verwenden soll, wie frage ich dann ab, ob der Text geklickt wurde? Derzeit sieht mein Code so aus: C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 3...
Hab mir gerade mal Xna angeguckt. Scheint gut zu sein, allerdings habe ich ein Problem. Gibt es das momentan nur für 2008? Schaffe es nicht es in die 2010 Version einzubinden.
Hab mir grad mal eure VOrschläge angesehen: Unreal Development Kit -> Kann ich noch nichts zu sagen Unity -> SIeht vielversprechend aus, vorallem der Editor usw. werde ich mir gleich mal angucken Visual3d -> Ist nicht kostenlos, kostet 40$
Das Unreal Development Kit und Unity, mit welchen Sprachen kann man diese verwenden?
Tag Leute, ich frage mich gerade, ob man unbedingt C++ als Sprache nehmen muss oder ob es noch andere gibt, mit denen man etwas einigermasen gutes programmieren kann. Ich habe bereits an C# gedacht, da es von der Leistung nicht allzu schlechter als C++ sein soll. Allerdings kenne ich nicht wirklich Spiele Engines, daher weiß ich auch nicht welche C# Unterstützen usw. Welche Sprachen kann man denn sonst noch verwenden, außer C++ und welche würdet ihr empfehlen? Möglichst auch gleich mit passender...