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Oh, war doch das MIP-Mapping, ich musste es nur bei beiden Samplern deaktivieren. Also Danke, wieder ein Bug weniger.
Einfach ne Ebene aus zwei Dreiecken, per Hand erstellt.
Hilft leider nichts, ich kann sogar die komplette Rechnerei mit den Zufall rausnehmen und immer an der selben Stelle zeichnen. Die Linien bleiben da.
Ich habe aktuell ein kleines Problem mit einem Shader von mir. Der Shader soll eigentlich nur mehrere Bilder von Blättern auf einer Ebene verteilen. Die Blätter werden auch ohne Probleme angezeigt, aber zwischen den Blättern werden auch schwarze Linien gezeichnet die sehr stören. Hier wäre mal der Code, wenn jemand irgendeine Idee dazu hätte wäre toll. HLSL-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 4...
C-/C++-Quelltext 1 2 FEHLER: Der Aufruf von D3DXCreateEffect verursachte den DirectX-Fehler E_FAIL! Beschreibung: An undetermined error occurred (tbeffect.cpp, Zeile 74, Funktion tbEffect::Init) FEHLER: Fehler beim Erstellen des Effekts! (tbeffect.cpp, Zeile 103, Funktion tbEffect::Init) HLSL-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 float4x4 WorldViewMatrix; float4x4 ProjectionMatrix; struct SVertexShaderOutput { float4 Positio...
Ich wollte jetzt dieses Wochenende mal anfangen das Schreiben von Shader ausprobieren. Das Problem ist jetzt nur das wenn ich sogar nur einen Vertexshader eingebe der einfach die Position unverändert zurückgibt Bringt CreateEffect() gleich eine Fehlermeldung. Ich hab schon im DirectX SDK, aber das hilft mir auch nicht wirklich. Also hätte hier noch jemand ´ne Idee?
Das Problem ist zwar noch nicht gelöst. Aber ich benutze jetzt mp2 statt mp3 Dateien. Die funktionieren ohne Probleme. Danke für die vielen Vorschläge
Tut mir leid hat etwas länger gedauert hatte viel um die Ohren Der Tweak hat absolut keine Auswirkungen, habe auch eine paar andere durchprobiert.
Dafür ist tbMusic verantwortlich, sie benützt dafür DirectShow. Das Projekt ist auch nicht von mir selber sondern ein Beispielprojekt aus dem Buch
Du hast Recht, es liegt vermutlich am Format, wenn ich statt einer mp3- eine wav-Datei benutze funktioniert es ohne Probleme. aber es kann doch nicht sein das TriBase aufeinmal keine mp3-Dateien mehr aufkriegt
Ja. Gerade rausbekommen alle Programme die DirectShow verwenden haben das gleich Problem.
Ja tut sie, ich denke auch nicht das es am Code liegt ist ja ein Beispielprogramm und es ist ja vor dem wechel auf Windows 7 auch gelaufen
Soweit geht´s ja ohne Probleme, sobald das Programm versucht die Musikdatei zu laden stürzt es ab. // Musik laden und abspielen g_pMusic = new tbMusic; if(g_pMusic->Init("Music.mp3")) //Hier ist Ende { // Fehler! MessageBox(tbDirect3D::Instance().GetWindow(), "Fehler beim Laden der Musik!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); CleanUp(); return 1; }
OK, die meisten Projekte laufen jetzt, aber alle Projekte die tbMusic verwenden liefern jedesmal die gleiche Fehlermeldung: "Bsp 05-06 - TriBase-Sound (Debug).exe": "C:\Users\Computer\Desktop\3D-Spieleprogrammierung-Update\Beispielprogramme\Kapitel 05\Bsp 05-06 - TriBase-Sound\Bsp 05-06 - TriBase-Sound (Debug).exe" geladen, Symbole wurden geladen. "Bsp 05-06 - TriBase-Sound (Debug).exe": "C:\Windows\System32\ntdll.dll" geladen, Cannot find or open the PDB file "Bsp 05-06 - TriBase-Sound (Debug)....
Danke, hab ich wohl verpennt
Hab ich schon versucht, das Problem dabei ist dann das meine Anwendungen dann zum Beispiel d3derr9.lib oder andere nicht mehr finden. Wenn ich dann einfach die 9 weglasse (d3derr.lib gibt´s), findet es die Funktionen nicht mehr
Ich versuche jetzt schon seit einer Woche das DirectX SDK (December 2005) auf meinem Computer (Windows 7) zu installieren. Das Problem ist sobald ich es ohne die geringste Fehlermeldung installiert habe lässt sich der PC nicht mehr hochfahren. Falls das irgendjemand eine Idee dazu hat, schreibt sie bitte. ich bin ratlos