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Das ist eine gute Idee! Da wäre ich jetzt so gar nicht drauf gekommen. Ist das den auch die "Musterlösung"? Also verwenden andere Spiele auch diese Methode oder gehen die da noch anders vor? Wobei ich damit schon gut bedient bin, das werde ich aufjedenfall ausprobieren danke :-)
Hey, ich versuche aktuell ein 2D tilemap Game in XNA zu machen. Um es ganz einfach zu erklären sage ich einfach mal es ist von der Logik her wie Super Mario, man kann springen und es gibt Blöcke. Die Blöcke sind immer gleich groß(20x20), der Spieler ist bisher auch noch fix groß(20x40). Doch ich habe jetzt das Problem mit einer vernünfigen Kollisions Lösung, bisher sieht meine Lösung so aus: //Bisherige Update Methode meines Spielechars. C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ...
Schnell schmerzlos und einfach, besten dank dafür! Hat geklappt :-)
Hey, Ich habe so eine Art Schiff, welches Schüsse in Mauszeigerrichtung verschießen soll. Das Klappt soweit auch alles, doch leider hatte ich einen kleinen Denkt fehler drinne, so dass je nach Mausposition im verhältnis des Ursprunges die Geschwindigkeit stark variiert. Programmiert ist es in C# mit dem XNA framework: C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 public Shoot(Vector2 start, Vector2 mousePos) { this.Position = start; this.Texture = ...