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Also ich hab die sprites/textures als child object in meinem player und die einzelnen texturen haben bis auf einen sprite renderer keine komponenten falls das deine vermutung war Hab jetzt mal andere Animationen mit Sprites gemacht und nun scheint es zu funktionieren, also war entweder was beim Animator oder bei den Animationen selbst nicht in Ordnung, weiß jedoch nicht genau was. Mal wieder typisch Aber vieeeelen Dank an euch
Hatte gehört das es bei der normalen Updatefunktion genauer sein soll da ja nur der Moment des Herunterdrückens der Taste entscheidend ist und nicht wie bei fixed Update wo man die "laufen" Taste gedrückt halten muss. Bin mir nich sicher ob das so gut oder richtig ist. Im Video find ich leider mein Problem nicht
Hey liebe Community, leider hänge ich bei meinem Projekt, ein 2D Sidescroller mit Unity5,zu erstellen bei einem Problem. Mein Charakter Controller hängt bei Play in der Luft und ist zuerst in einer Idle Animation, geht dann in eine Loop Jump Animation und sinkt nicht zu Grund trotz Rigidbody 2D. Wenn ich den Animator beim Controller heraus nehme, sinkt dieser und ist steuerbar jedoch ohne Animationen was ja nicht der Sinn und Zweck sein soll. Ohne Rigidbody 2D kommen folglich Script Probleme da ...