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die pfade werden ja generell in der IDE eingestellt und gelten für alle projekte, aber andere projekte kann ich ja ohne probs benutzen. hab als test z.b. breakanoid mal geladen und es läßt sich kompilieren.
Ich hab gestern mit einem Projekt (mit Tribase) angefangen und nachdem ich alle Buildfehler ausgemerzt hatte bekomme ich auf einmal folgenden Fehler : "fatal error LNK1104: Datei 'windows.h' kann nicht geöffnet werden" in anderen Projekten kann ich die Datei ohne Probleme einbinden und benutzen. Weiß jemand Rat?
Natürlich kann man mit VC DLLs und Programme erstellen. Du gehst, nachdem du das gestartet hast auf "Datei->Neu" und da stehen bei mir jede Menge Sachen zur Auswahl, u.a. auch DLLs".
du wirst ein eine rudimentäre physik engine benötigen einen renderer für die spielewelt sei es octree, eine portalengine, oder sonstwas du wirst das modelformat abändern müssen, damit es animationen unterstützt (würde dir am anfang zu m3d raten, vielleicht sogar erstmal m2d). und dann wirst du jede menge spielspezifischen kram einbauen müssen (aber das ist wohl bei jedem spiel so) als erstes eigenes projekt is sowas jedoch meist sehr komplex und ich würde davon abraten (nach eigener erfahrung)
och nee.. und darum prökel ich so lange rum ... danke da hatte ich wirklich ein brett vorm kopf gehabt, ich such den fehler nämlich schon seit gestern abend :wirbel:
Ich mach hier grad meine ersten Schritte nach dem Lesen von Davids Buch und habe leider ein kleines Problem. Ich habe im Menu neben einem Hintergrundbild und der Schrift noch einen kleinen Hintergrund, in dem das Menu ist hinzufügen wollen. Das ganze habe ich so angestellt : Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 #define MENU_FVF (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1) struct SMenuVertex { tbVector3 vPosition; float fRHW; D3DCOLOR Color; tbVector2 vTex0; }; und dann in der render funktion Quellcode 1 ...
ich hab schon von mehreren leuten gelesen, dass die mit dem zweiten und dritten teil nicht mehr so zufrieden sind, wie mit dem ersten ! da würde ich mich erst nochmal gründlich informieren, die bücher sind schließlich nicht grade billig.
@ nutzer : dann beschreib uns doch mal, was du nicht verstehst, evtl. können wir helfen
Sinux & Cosinus gehören in den Bereich der Trigonometrischen Funktionen und Vektoren gehören zur linearen Algebra.
hier mal ein Link zur Sinus Funktion und hier ein Link zur Cosinus Funktion müßt ihr noch richtig drehen, in einem bildbearbeitungsprogramm
email ist draußen und milkshape geht, nachdem ich einfach mal ne neuere version installiert habe ?!? ...
ich hab grad mal die milkshape demo von der cd installiert und da tritt genau das gleiche problem auf :ohoh: ich hab jetzt mal das bei dem beispiel aus kapitel 2 beigelegte model (ship.3ds) gestestet und es läßt sich hervorragend konvertieren ! dann scheint das ganze also nur mit in 3dmax erstellten modellen zu gehen ? .. das ist dumm, weil ich mir das nicht leisten kann.
Ich hab nachdem ich ordentlich im Buch gelesen habe mal versucht den Model Konverter mit einigen Modellen aus dem Internet zu füttern (.3ds), aber das program hängt sich einfach auf. sobal ich auf importieren klicke und ein model importieren kommt nichts mehr, das programm reagiert einfach nicht mehr. ich hab dann mal die demo von ac3d installiert und einfach mal eine kugel und ein rechteck erstellt und das dann als 3ds exportiert. der model konverter stürzt dann zwar nicht ab, sagt aber auch da...
was bringt denn die zweite auflage für vorteile mit sich ?
und könnte mir vielleicht jemand die d3dx9d.dll mailen ? (evil-klabautermann@gmx.de) die scheint bei mir nämlich auch zu fehlen und ich habe die temporären dateien der dx installation schon gelöscht. hat sich erledigt, wer wissen will, wie man an die datei rankommt kann es im Buch-FAQ nachlesen
ich habe einen weg gefunden, an die datei ranzukommen, ohne das man großartig was machen muß. also, man öffnet das verzeichniss "...\DXSDK\SDKDev\Debug" und darin die datei dxnt.cab. darin befindet sich das gut stück.
die datei ist im verzeichniss und sie ist auch nicht versteckt das problem tritt übrigens bei allen beispielen auf, ich habe es vorhin getestet !
Tut mir leid, dass ich euch wieder mit einem dieseer Anfängerfehler nerven muß, aber im Moment weiß ich einfach nicht, was ich falsch mache. Ich hab bisher nur jede Menge VB und VBA programmiert und mich nur am Rande mit cpp beschäftigt. Jetzt habe ich aber mal meine Kenntnisse verbessert und wollte nun endlich auch mal in die Welt der Spieleprogrammierung reinschnuppern. Ich hab jetzt erstmal Davids Buch gelesen uns wollte einfach mal das erste Beispiel mit dem Dreieck selber kompilieren. Also ...
ich kann dir nur zustimmen, lephro ! dadurch lerne ich auch am besten. wenn man alles liest und behält, dann hat man zwar ein tolles theoretisches wissen, aber zumindest ich steh dann immernoch da und frage : was nun ? wie geht das jetzt ? daher immer schön beispiele machen, oder aber die beispiele im buch verändern. da machst du dann im kapitel mit dem ersten dreick zeichnen einfach mal ne andere form, oder du machst noch ein dreieck dazu, etc.