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Zitat Man wäre das neue, und würde keinen unterschied bemerken, es sei denn man glaubt an sowas wie eine seele Irgendwas in mir sagt, dass es sich komisch anhört wenn man auf einmal etwas ist mit dem man quasi nie in verbindung stand. Hm.... Das wär mal ein Betätigungsfeld für Wissenschaftler.
Zitat Genau. Es wäre ja auch möglich, wir keinen Körper haben, sondern nur aus einem neuralen Netz bestehen, das in einem Computer programmiert ist, sodass sämtliche Reize simuliert werden könnten, und wir würden es nicht merken. Mir ist da eine Frage gekommen. Wenn man das neurale Netz des Hirns kopiert, das alte Hirn deaktiviert und den Körper an das neue Netz anschließt, wäre es dann so als wäre man mit dem alten Gehirn verschwunden oder wäre man das neue (verständlich ausgedrückt ??? ). Das...
Nein, eigentlich ist es nicht erforderlich. Es wird erklärt. Order
Mir ist bei dieser Sache mit der Zeit (ftime etc.) eine kleine frage gekommen: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 { dwTime1 = timeGetTime(); while(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } Move(fTime); Render(fTime); dwTime2 = timeGetTime(); fTime = ((float)(dwTime2 - dwTime1) / 1000.0f); } Nachdem die Sache einmal durchgelaufen ist habe ich im Debug-Modus überprüft welcher Wert in fTime steht. Zu meiner Verblüffung war das etwas...
:help: Das wars. Hatte Multi-Sampling an obwohl ich es im Fenstermodus laufen ließ, was zusammen nicht möglich war. Danke :huhu:
Während der Programmausführung kommt das Programm an eine Stelle wo das 3DDevice SetFVF(D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE). Immer wenn ich das Programm ausführe bewirkt das aber aus irgend einem Grund eine Access-Violation. Kann das irgendetwas mit falsch gesetzten Parametern der Schnittstelle zu tun haben oder weiss jemand woran das noch liegen könnte? Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 D3DPRESENT_PARAMETERS params; p_D3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)...
Da liegt der Fehler offensichtlich nicht. Habe den Code von der CD reinkopiert und benutzt worauf das gleiche Ergebnis erzielt wurde. Ich arbeite jetzt gleich mit der Lösung von der CD weiter. Bevor ich den Fehler gefunden hätte :sleep:
Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 #include <TriBase.h> #include "C:\Eigene Dateien\C++\TriBase\Beispiele\Allgemeines\InitWindow.h" #include "C:\Eigene Dateien\C++\TriBase\Res\Resource.h" #include "C:\Eigene Dateien\C++\TriBase\Beispiele\Allgemeines\Direct3DEnum.h" #include "C:\Eigene Dateien\C++\TriBase\Beispiele\A...
Result = GetDirect3DParameters(&Direct3DParameters); das ist die betreffende Zeile, es passiert also in dieser Funktion. Die hab ich aber genausowenig wie alle anderen verändert.
Den Code hab ich nicht angefasst. Und was meinst du soll der Debugger ausspucken?