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Du könntest zB mehrere Sprites benutzen die eine unterschiedliche Länge haben und die richtige Grafik dann dynamisch je nach spielerposition ansprechen. Ich würde aber einfach einen sehr langen Blitz erstellen der dann einfach über den Bildschirmrand gezeichnet wird.
Es gibt keine Antwort auf die Frage "Welche Programmiersprache" wenn wir deine Anforderungen nicht kennen. Ich frage ja auch nicht "Welches Auto soll ich mir kaufen" und alle raten mir zu einem Smart obwohl ich für meine Bedürfnisse eher ein LKW bräuchte da ich täglich 15t Kartoffeln transportieren muss. Es kommt also erstmal drauf an was du machen möchtest. Stelle dir selbst ersteinmal die Fragen: Soll es ein Browsergame werden? Auf welchen Plattformen soll mein Spiel laufen? Auf allen oder Nat...
Bei deinem letztem Bild hast du zu weiche Farbverläufe drin sodass es keine Pixelart mehr ist (Schatten am Blauen Boden) ich würde es mal mit einem ganz anderen Ansatz versuchen. Zeichne einfach ein Bild von deinem Raum ohne darauf auf den Pixelart Stil zu achten und lass das Bild durch einen selbstprogrammierten Filter laufen der wie eine Art BitCrusher funktioniert und deine Farben auf xbit beschränkt und eventuell noch andere Funktionen hat. So hättest du zB auch die Möglichkeit dein Spiel in...
Kommt aufs Projekt an. Bei mehreren Programmierern würde ich SVN/GIT benutzen. Je nach Größe des Projekts sowas wie "Redmine" um Tickets zu erstellen und auf dem laufenden zu bleiben. Alternativ kann man auch ein Whiteboard nehmen und jeden Namen dranschreiben und mit kleinen Zetteln den jeweiligen Personen aufgaben zuteilen aber nicht mehr als eine. Ist diese erledigt hängt man sie an die "erledigt" spalte. Dazu gibt es auch einen Namen aber mir fällt der gerade nicht ein (irgendwas japanisches...
Hallo liebes Forum, ich würde gerne eine kleine Diskussion starten und wissen welche Designpattern sich am besten für ein Strategiespiel eignen. Das Spiel sollte leicht erweiterbar sein (Gebäude, Einheiten, etc) eventuell auch eine Schnittstelle geben um selbst Mods zu erstellen. Wichtig für mich ist auch das der Code übersichtlich und strukturiert ist. Ich nehme an das es kein Patentrezept dafür gibt, da jedes Spiel anders ist aber nehmen wir mal als Orientierung das Spiel C&C das ja jeder kenn...