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Du willst einen gewissen Suchtfaktor in deinem Spiel haben? -> http://www.penny-arcade.com/patv/episode/the-skinner-box
Warum nicht DirectX 11? Dann hätten auch Leute mit DirectX 9 Grafikkarten was von deiner "3D Sprache"
Zitat von »TM_« Was mich aber doch etwas stuzig macht, ist dass wenn ich C# starte, steht da "Nur zu Bewertungszwecken", darf ich also kein Geld damit machen? Das steht da bei Visual Studio Express weil du deine IDE noch nicht bei Microsoft registriert hast. Das ist kostenlos und danach kannst du auch damit Geld verdienen
Hm das dein Programm andere .NET Programme dazu zwingt sich im MTA Modus auszuführen finde ich interessant. Ich frag mich gerade echt warum Microsoft darauf besteht Windows Forms Applikationen explizit mit STA zu flaggen... http://msdn.microsoft.com/de-de/library/…1(v=vs.80).aspx
Zitat von »ProAmateur« ja da steht,dass I'd funktioniert, aber nicht komplett Soweit ich weiß kann man schon komplette Apps in C++ schreiben (ab Android 2.3). NativeActivity ist das Stichwort. Ausprobiert hab ich das aber noch nicht
+1 für DirectX 11. Fixed Pipeline ist einfach veraltet und dazu verleitet DirectX 9 gerne wenn man noch ein Anfänger ist.
Zitat von »drakon« @Jeason Sehr schade, dass dein Spiel kaum spielbar ist wegen der Steuerung! Wie hast du das überhaupt getestet?! Das geht schon mit der Steuerung -> Ich bekomme das schon hin auch wenns nicht einfach ist Aber das Testen ging schon sehr langsam wiso ich auch gegen Ende für mich die Kollision deaktiviert hab um die Elemente am Ende schneller testen zu können
Für alle die mein Spiel testen: Wenn man es wirklich spielen will sollte man versuchen nicht durch die Welt zu fallen und den Weg abzulaufen -> Ich hab leider gestern Nacht vergessen vor dem abschicken 2 Debug Zeilen zu löschen welche bewirken das Kollision auf den Spieler keinen Effekt hat und das der Spieler doppelt so schnell läuft. Sehr ärgerlich im Nachhinein :/ EDIT: Wer die eigentliche Version ohne "Cheats" testen möchte -> http://jeason.pre3d.de/pirate-game/
Geschafft nach 14h Power Programmieren... mit dem Ergebnis bin ich zwar nicht ganz zufrieden aber das ist jetzt egal
Ich hab mir selber was zusammengebaut.. kann ich nicht unbedingt empfehlen wenn man nicht viel zu viel Zeit hat
Zitat von »arkadiusj« Sieht ganz interessant aus. Allerdings gibts keine richtige offizielle Dokumentation oder bin ich blind? Nein eine spezielle Dokumentation zu SharpDX gibt es noch nicht. Die wird auch nicht so schnell benötigt weil die Dokumentation vom C++ DirectX in großen Teilen auch für SharpDX zutrifft.
Zitat von »Sylence« Wo hast du denn bitte gelesen, dass XNA nicht weiterentwickelt wird? Naja es wird mittlerweile von so manchen MVP vermutet was Offizielles zu dem Thema gibt es da noch nicht. Zitat Was kann man stattdessen an Bibliothek / Engine für C# empfehlen? Oder sollte ich direkt C++ mit DirectX benutzen? Wenn du DirectX verwenden willst nimm SharpDX -> Klick Wenn dir das aber zuviel ist und du eine 3D-Engine möchtest kannst du dir mal Mogre anschauen das ist OGRE für C# -> Klick
Wird das Spiel mit einem Webserver getestet oder ohne?
Gearbeitet Es gibt schon ein paar API's die sind so doof das man so einen "Moment" ganz leicht übersieht
Zitat von »Checkmateing« Unbehandelte Ausnahme bei [blabla] in Checkmateings Schießbude Also soweit ich weiß kann man diese Meldung mit einem try/catch Block zum schweigen bringen ist zwar etwas hackig aber sollte gehen. Schon mal probiert den Fehler in SFML selber zu lösen?
Hmm aber für SFML.Net wird man aber doch wohl noch das .NET Framework benötigen und davon die aktuellste Version hat auch nicht jeder...
Hmm ich kenn auf Anhieb auch kein bekanntes Spiel das mit SFML realisiert wurde ich glaub die Lib ist auch eher noch jung (relativ gesehen zu SDL). Wenn du SFML Tutorials suchst solltest du da mal schauen: http://www.sfml-dev.org/tutorials/1.6/ Warum SFML und SDL als vollwertige Engines bezeichnet werden? Naja bei SFML z.b. hast du 2d Rendering, Input, Sound, Netzwerk.. usw das macht doch eigentlich eine Engine aus? Natürlich kannst du auch nur das Window Modul von SFML nutzen und dir deine Engi...
Naja ich hab zwar auch mit C++ und DarkGDK angefangen aber eigentlich ist DarkGDK mehr oder weniger Schrott. Das einzige gute ist das es relativ leicht ist für Anfänger im Gegensatz zu z.b. OGRE. Wenn du Python nehmen willst nimm Python ich an deiner stelle würde aber C# weil es (wie ich finde) einen gut auf C-Like Sprachen vorbereitet
Es gab mal TagLib Sharp aber irgendwie is die offizelle Seite down (hängt wohl mit dem Umzug vom Novell Wiki zusammen) Im Source Code Archive ists aber noch http://taglib-sharp.sourcearchive.com/