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Doch, ich glaube du hast recht ich hab es hinbekommen, es lief falsch weil ich zuerst bones eingefügt habe und dann texturiert habe Danke
Hey Leute, die Frage steht ja eigtl schon oben, ich hab mir ein Modell erstellt und zum Texturieren dann Planar Mapping gemacht.Jetzt sitzt die Textur, aber wenn ich nun versuche das Modell zu bewegen, oder nur einen Arm dann verschieben sich die ganzen Farben mit.. also meine Frage ist, wie ich das hinkriege dass die entsprechenden Farben auf den Faces bleiben und einfach mitskalieren wenn ich etwas verschiebe. Gruß, wunhopkuendo
Der Spieleprogrammierer Juno, welcher derart viel Schokolade unter seinem Kopfkissen versteckte, dass eine geballte Ladung Schokolade von Weihnachten sich in eine Osterhäsin verwandelt hatte, spielte sehr gerne Trompete mit den Kumpels vom Fußballverein. Jedoch als Mutter versagte er völlig. Also beschloss er das Kopfkissen zu einem Zauberer namens
danke ach für so ne kleine frage hat sich das meiner meinung nach nicht gelohnt, habe ja auch so meine antwort
Wie richtet man das Koordinatensystem vom Move-tool neu aus? das ist immer um 45 grad um eine achse gedreht
ja, von dreamspark hab ich jetzt Visual Studio
Ich benutze momentan Visual C++ 2010 Express und habe auch Eclipse, aber ich hab mich entschieden mir Visual Studio 2013 Professional zu besorgen.. ich meine ich kann mit den "neuen" Features noch garnichts anfangen, die ganze Palette brauch ich garnicht. falls ich eines Tages gut genug sein sollte, kümmer ich mich dann drum
Hey, ich habe eine Frage, die wahrscheinlich total blöd ist,aber ich habe echt keine ahnung..wie kann ich die ganzen neuen Features von C++11 nutzen? brauche ich dazu gleich eine aktuelle IDE? Ich hab von boost.org die Librarysammlung 1.55.0 heruntergeladen, das müsste doch eigentlich reichen, wenn ich die librarys iwie zu den standardlibrarys hinzufüge oder? wie mache ich das? Grüße, wunhopkuendo
Zitat von »dot« Inwiefern "besser"? mit besser meine ich , dass size_t ja prinzipiell besser passt (vom Sinn her) um die Größe eines Arrays zu definieren, size_t ist ja ähnlich wie int, aber trotzdem wäre size_t dann für den Sinn präziser, oder?
Hey Leute, nur ne kurze Frage, ist es besser für Array-Indizes und für Laufvariablen von for-Schleifen, die Arrays verarbeiten statt int size_t zu verwenden? Grüße wunhopkuendo
Das mit using std::cout etc. war nur pure faulheit, weil ich mir das ganze umschreiben sparen wollte, ist es denn sicherer, das std:: vor jedes cout zu schreiben? im Rahmen meines Projektes meine ich, ich weiß ja was ich uungefähr tun werde, und was ich nicht tun werde, deswegen scheint mir das in diesem Projekt sinnlos.. @buggypixels: was meinst du mit durcheinander gewürfelt bezüglich const? eigtl habe ich versucht, const soweit durchzuziehen, wie es geht.. okay, die Rückgabetypen sehe ich ein...
oh, das stimmt natürlich.. using namespace std ist komplett raus, aber ich habe stattdessen using std::cout; using std::cin; using std::endl; drin, das geht doch sicher,denn ich hab nicht vor etwas anderes als cout zur Ausgabe zu verwenden?
Hey Leute, ich habe mir gestern Maya 2014 besorgt und will mich jetzt bisschen einarbeiten, dazu möchte ich eine Augenhöhle modellieren. Dazu erstelle ich erst ein Face mit dem Create Polygon Tool , und dann will ich die Edges rundum extrudieren, damit ich nach und nach die Höhlung modellieren kann, aber beim extrudieren erhebt sich jede Edge für sich allein , ich möchte aber dass sie zusammenhängend bleiben, und entlang ihrer normalen extrudieren, wenn ich denn Pfeil in eine Richtung ziehe, und...
Ah, jetzt hab ichs verstanden, war gerade bisschen schwer von Begriff kann jemand schon ein paar Anmerkungen zu meinem Code machen?
Achso, das wusste ich nicht.. und zum 'pushen' hab ich auch nichts Entsprechendes gefunden ..
Hey Leute, ich habe schonmal ein Vier Gewinnt Konsolenspiel programmiert, und das war viel zu viel Aufwand, deswegen hatte ich jetzt Lust das Ganze mal ganz anders über Klassen, etc anzugehen..Von daher würde mich interessieren was ihr so von dem Grundgerüst haltet, das "Spiel" ist noch lange nicht fertig, es fehlen noch die ganzen Gewinnkombinationen, etc.. ich hab auch gehört dass 'new' und 'delete' eher nicht mehr benutzt werden, sonder eher 'unique_ptr', aber wie siehts mit dem 2D-Array in m...
Okay, danke für die Antworten, ich denke ich werde diese Version einfach mal duchgehen, für die Grundkenntnisse lernen und auffrischen wird es ja nicht schlecht sein, und schau mir dann C++11 an