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Hoi Leute, würde mich gerne mal an wxWidgets ranwagen. Hat jemand schon erfahrung damit? Ich habe es versucht in DEV-CPP und Code::Blocks einzubinden. Jedoch ohne Erfolg. Welche der beiden IDE's würdet ihr für wxWidgets empfehlen? Wie binde ich wxWidgets in DEV-CPP oder Code::Blocks ein? Habe es schon mit dem aktuellsten DEV-Pak versucht! Mfg Chris
Das Spiel läuft leider bei mir nicht
Dann poste ich halt keine Links Wollte nur nett sein Mfg Chris
Hoi Leute, wollte nur bescheid sagen das ein neues SDK draussen ist! Microsoft - DirectX SDK (Februar 2007) --> Hier klicken Mfg Chris
Okay .. dann sage ich mal Respekt Macht auf jedenfall Spaß mit dem Buch und der Engine Mfg Chris
Ok habe nach dem IF-Anweisungsblock jetzt noch einen Logbucheintrag gemacht! Hat alles funktioniert Ich finde die Log sieht nice aus Schön angeordnet und übersichtlich. Schick Schick. Ist die TriBase Engine von David Scherfgen? Mfg Chris
C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 #include "TriBase.h" #include "windows.h" int WINAPI MessageBoxW( HWND hWnd, LPCWSTR lpText, LPCWSTR lpCaption, UINT uType); int WINAPI WinMain(HINSTANCE Instance, HINSTANCE PreviousInstance, char* CommandLine, int Command) { //Initialisieren der TriBase Engine if (tbInit()) { MessageBoxW(NULL, TEXT("Fehler beim initialisieren der TriBase Engine!"), NULL, MB_OK | MB_ICONERROR); return 0; } else { MessageBoxW(NULL, TEXT("T...
Ich habe alle Verzeichnisse bekannt gegeben. Aber ich kann die TriBase Engine nicht kompilieren. Siehe letzten Beitrag. Habe die Platform SDK, DirectX SDK und TriBase Ordner alle so eingestellt wie es im Buch steht. Hoffe dabei kannste mir helfen. //Edit: Habe das Problem gefunden . Dumm. Habe nur DirectX/Lib angegeben, aber nicht DirectX/Lib/x86 .... sorry //Edit2: Wie kann ich nun mit Hilfe der WinAPI MessageBoxen ausgeben? C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 #incl...
Erstmal danke für die schnelle Antwort! Wenn er die TRIBASE.DLL nicht gefunden hat muss ich sie kompilieren richtig? //Edit: Wenn ich versuche die TriBase Engine zu kompilieren dann kommt dieser Fehler: Zitat LINK : fatal error LNK1104: Datei "d3d9.lib" kann nicht geöffnet werden. Wie kann ich den Beheben? Mfg Chris
Hallo Leute, habe mir vor kurzem das Buch gekauft. Ich muss sagen es ist das erste Informatikbuch was mich fesselt Es ist sehr gut zu lesen. Mein Problem ist --> Ich hänge an der ersten Übungsaufgabe! Man soll ein Programm erstellen worin man die TriBase Engine initialisiert, etwas in eine Logdatei schreibt und dann wieder herunterfährt. Ich poste nunmal mein Quelltext was natürlich alle zum Lachen bringen wird. Tut mir nunmal leid. Habe auf dem Gebiet null Erfahrung. C++ ist mir jedoch geläufig...