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Hallo Teatime, erstmal ein dickes Lob! Ich finde das Spiel lustig und gut gemacht. Ich hab das Spiel aber leider bereits kaputtgespielt """"""""""" Mir ist aufgefallen, dass man eine Negative Anzahl an Tieren kaufen kann. Diese zieht dir dann Samen ab. Man kann nur negative Tiere kaufen, wenn man positive Samen besitzt. Leider ist bei minus unendlich Schluss mit den Samen, aber mir ist zusätzlich noch etwas aufgefallen. Wenn man mit negativen Tieren und Samen speichert und den Stand wieder lädt ...
Ich frage mich, ob es da überhaupt notwendig ist, dass die einzelnen Bots lernen.
Ich hab da grad noch was zu Feed-Forward Netzen gefunden. http://www.webpages.ttu.edu/dleverin/neu…l_networks.html (Edit: Link vergessen) Man muss die Algorithmen zwar etwas rauslesen, aber hier ist die Funktionsweise von FFN mit Backpropagation gut dargestellt. Ich denke, dass das die Art von Neuronalen Netzen ist, die am besten für dich passen. LG
Hallo Naz, wenn du Unity3D benutzt, wirst du als Programmiersprachen Javascript und/oder C# benutzen müssen. Wenn du neu in der Spieleentwicklung bist, würde ich dir Unity für den Einstieg empfehlen.
Hallo RmbRt, Ich verstehe nicht ganz, wozu du die Natürliche Selektion einbauen möchtest. Ein Lernmechanismus würde denke ich für deine Zwecke ausreichen. Die Frage ist jetzt nur erstmal, ob dieses Lernen Supervised, Unsupervised oder Reinforcement Learning sein soll. Auch denke ich, dass für den Anfang statt der "Kameras" Ultraschallsensoren, die den Abstand messen genug sind. Wenn du mit echten Bilddaten arbeiten möchtest, würde ich dir eher Arbeiten mit einer Depthmap empfehlen, da man mit di...
Ich hab das Buch schon durch, aber ic hab schon überall gesucht. Danke für deine Tipps Mfg: Otomo
Hallo, ich habe mich jetzt überwunden, ein Spiel zu programmieren, aber ich hänge schon bei dem erstellen eines leeren Fensters. Und da hab ich eine Frage: wie kann man das ohne TriBase machen? Im Buch (3D-Spieleprogrammierung mit DirektX 9 und C++ 3. Auflage) steht das nur mit der InitWindow und der Tribase erklährt. Da ich aber erstmal auf die Engine verzichten möchte, habe ich ein Problem. Mfg: tomo
Wo befindet sich denn die user23.dll? Ich finde die nicht!
Ach ja, noch eine Frage: Wohin muss ich die Tribase.dll genau kopieren?
Ich hab Ausgabe 3. Wo finde ich die user23.dll Datei denn?
Danke, aber das Problem hat sich gelöst, aber ich hab jetzt ein anderes Problem: Wenn ich eines der Spiele oder der Beispielprogramme starten möchte kommt folgende Fehlermeldung: Die Anwendung konnte nicht gestartet werden, weil TriBase.dll nicht gefunden wurde. Neuinstallation der Anwendung könnte das Problem beheben. Ich hab die Tribase Engine auch in den Compiler eingebunden. Aber es funktoniert trozdem nicht. Und wenn ich die Programmdateien compilieren möchte kommt folgende Meldung: LINK : ...
Hallo, ich habe, wie in dem Buch "Spieleprogrammierung mit C++ und DirektX" beschrieben die Tribase-Engine auf meine Festplatte kopiert und den Schreibschutz von allen Dateien und Ordnern genommen. Aber, wenn ich nochmals unter Eigenschaften vom Hauptordner nachgucke, ist der Schreibschutz wieder Aktiviert. Ich habe den Ordner in folgenden Verzeichnissen ausprobiert: C:\Engine\ C:\Programme\Engine\ C:\Dokumente und Einstellungen\Otomo\Desktop\Engine\ Bei dem Kopieren auf die Festplatte bin ich w...