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Hallo. nun ja, ich dachte dieses Forum ist für solche Fragen gedacht, wenn man mal nicht weiter weiss??? ??? Ich habe das Buch größtenteils gelesen und irgendwann muss ich dann wohl mit dem Programmieren von einem Spiel anfangen. Wie soll ich mich denn weiter in die Materie einarbeiten, wenn ich es nicht praktisch tue und dazu Fragen stelle? Die Theorie verstehe ich nämlich, denke ich, ganz gut. Vom Programmieren verstehe ich auch ein bißchen was, jedoch habe ich noch nie zuvor DirectX oder die ...
Sowas hört sich ja schonmal gut an. Ich werde dann mal versuchen über den VB an die Daten ranzukommen. Danke!! Gibt es denn auch eine vordefinierte Methode um an die Normalenvektoren ranzukommen, oder muss ich mir die selber ausrechnen?
Ich bräuchte die daten für meine einheitenmodelle, damit sie auch über einen berg drüber fahren, und nicht hindurch. Wenn ich die Höhe an der x-z koordinate von dem terrainmodell hätte, wäre es ja einfach, die anderen modelle an diese Höhe anzupassen.... aber wie gesagt, ich hab keine ahnung, wie ich an diese daten komme ???
also, ein bisschen sollte man die kamera schon bewegen(neigen) können...somit brauch ich dann doch ne richtige 3D Berechnung von den Mauskoordinaten. Es wäre allerdings sehr hilfreich, wenn ich die Koordinaten der terrain vertizes irgendwie abfragen könnte. Wie gesagt, ich benutze als EMM exportierte 3D Studio Modelle. Somit könnte ich dann die Höhe meiner Modelle an die Höhe des gerade befahrenen Vertizes anpassen. Aber ich weiss nicht, wie ich an die Daten des Terrainmodells rankomme...
Erst einmal vielen vielen Dank für Eure Antworten. Das mit dem Strahl durch den Bildschirm schiessen hab ich mir auch schon überlegt, da ich aber noch ziemlich neu bin in der Materie, weiß ich nicht so genau, wie ich an die Daten von meinem Terrain komme... Für meine Modelle benutze ich Davids EMM Format, womit man 3D Studio Dateien einfach anzeigen lassen kann. Da ich ein Echtzeitstrategiespiel schreiben will, und man immer nur von oben einen kleinen Kameraausschnitt von dem Terrain sieht, brau...