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Das Prüfen von Fehlern wird im nächsten Kapitel behandelt, also keine Sorgen das kommt auch noch
Hallo Leute, ich habe vor kurzem angefangen das Buch SFML Game Development durchzuarbeiten und bin dabei auf Seite 39 (falls jemand nachschauen möchte) auf folgende Klasse gestoßen: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 namespace Textures { enum ID { Landscape, Airplane, Missile }; } class ResourceHolder { private: std::map<Textures::ID, std::unique_ptr <sf::Texture>> mTextureMap; public: void load (Textures::ID id, const std::string& filename); sf::Texture& get (Textu...
Hallo Leute, ich programmiere schon seit etwa einem Jahr in c++. Leider machte ich in diesem einem Jahr eine Pause von zwei Monaten, weshalb meine Programmierkünste etwas einrosteten. Nun habe ich mich wieder in c++ eingelesen und habe mir das Buch SFML Game Developement bestellt. Buch: https://www.amazon.de/SFML-Game-Developm…r/dp/1849696845 Ich habe mich nun etwas in SFML eingearbeitet und suche nun jemanden der Lust hätte mit mir die "Spieleprogrammierung" in C++/SFML zu lernen bzw. weiter zu...
Also wenn man ein "normals Objekt" benutzt und get () aufruft bekommt man eine veränderbare Instanz zurück, wenn man jedoch ein const Objekt benutzt und da get () aufruft wird die const Resource& get () const; Funktion aufgerufen ?
Hallo Leute, ich habe in einem Buch folgende zwei Zeilen: Resource get(Identifier id); const Resource& get(Identifier id) const; Sie stehen in einem Template daher das Resource und Identifier. Nun meine Frage was ist denn nun der genau Unterschied der beiden Funktionen und wie ruft man sie auf? MfG Inatrox
Danke. Damit kann ich schon mal was anfangen
Hey Leute, ich weiß das ist jetzt eigentlich keine Frage, aber hat jemand von euch vielleicht ein paar etwas Komplexere Aufgaben zum Üben. So etwas wie Türme von Hanoi und nicht "Ändere den Text von cout damit..." bla bla bla. Wäre noch cool wenn ihr vielleicht kurz erklären könntet worum es in der Aufgabe dann auch noch genau geht. MfG Inatrox
Hey Leute, ich habe mir ein neues Buch über SFML gekauft. Nun fängt er in dem Buch an eine Game Klasse zu programmieren. Hier die Game.hpp dazu: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 #pragma once #include "SFML\Graphics.hpp" class CGame { public: CGame (); ~CGame (); void Run (); //Der Main Loop private: void ProcessEvents (); //Die Eingaben des Spielers bearbeiten und abfangen void Update (); //Die Game Logik Updaten void Render (); //Grafiken Rendern private: s...
Vielen Dank. Ich hab den Unterschied jetzt verstanden
Hey Leute, ich bin gerade bei dem Buch C++ Für Spieleprogrammierer bei dem Teil mit den Singeltons angekommen. Nun verwendet er bei dem dort gezeigten Beispiel diese Zeile: CLogfile::Getränke () -> Statusmeldung (). Meine Frage nun, warum muss man hier die Doppelpunkte verwenden und kann nicht mit dem normalen Punktoperator auf die Funktion zugreifen. Was ist der Unterschied zwischen den beiden Zugriffsoperatoren? MfG Inatrox
Hallo Leute, wir sind ein kleines Entwicklerteam aus 3 mann. Wir entwickeln ein kleines RPG im Mario Style quasi eine Mischung aus Terrari und Mario. Nun fehlt uns aber noch ein Grafiker , welcher gerne 64x64 Kachel, den Spieler , und animierte Gegner für unser Spiel zeichnet. Es ist alles im 64x64 Pixel bereich und wir wollen in unser Spiel mehrere Welten, dass heißt wir benöigen also eine Menge Kacheln. Wenn du Lust hast uns zu helfen und userem Team beizutreten dann melde dich bitte bei mir M...
Danke für den Tipp und wenn das mit new kein guter Stile ist werde ich es nochmal ändern und es mir abgewöhnen.
Ja das stimmt schon war nur nen Rat weil ich den selben weg gegangen bin und das Buch durchgearbeitet habe und dann mit der sfml angefangen habe und sie halt besser fand
1. Was ist valgrind? 2. Mag ich Zeiger alleine schon wegen new und delete 3. Ach quatsch
Wieso? Man kann doch kein Spiel entwickeln ohne das man die Programmiersprache kann. Oder?
Ich würde mir an deiner Stelle auch mal die SFML ansehen. Ich habe das Buch auch durchgelesen und ich finde das dir SFML viel angenehmer und einfacher ist.
sf::Renderwindow und ich benutze Zeiger weil ich sie angenehmer finde als normale Instanzen.
Wenn du noch jemanden sucht, ich wäre dabei.