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10.11.2004, 20:52

Forenbeitrag von: »Player140«

das 3ds-Dateiformat

Hm! Gut! Und könntest du mir bitte noch sagen, unter welchem Link genau ich die Dokumentation bekomme, oder wahr das das genze? Vielleicht finde ich ja eines Tages wemand, der mir das Plug In machen kann, dann währe das nicht schlecht dazu Ach ja, übrigens, es gibt für das 3ds Fromat keine Offiziellen Dokumentationen, codes, oder was weis der Henker, weil Discreet nicht umbedingt wollen, das 3ds als allgemeines austauschformat verwendet wird, was weis ich warum, habe ich auf jeden fall mal wo ge...

10.11.2004, 19:49

Forenbeitrag von: »Player140«

das 3ds-Dateiformat

Danke für die Antwort Aber kannst du mal für ne Laie wie mich erklären, was genau das bedeutet? Ist das wohl die Lösung für unser Problem??? Ich lese was von 256 irgendwas! Sind damit die Zeichen gemeint, und wo gibts die Datei eigentlich genau! Auf der Site habe ich das nicht gefunden? Gibts nen direkten link dazu? Was sagst du Dave??

09.11.2004, 22:23

Forenbeitrag von: »Player140«

das 3ds-Dateiformat

Das format ist uralt! Aber ich dachte, bei einem von den 3 3ds Formaten da, stand inofiziell dabei!? Auf jeden fall habe ich nix über ein neueres in Erfahrung gebracht? Meinst du, so funktioniert das nicht? Ich bin eigentich davon überzeugt!

09.11.2004, 20:19

Forenbeitrag von: »Player140«

das 3ds-Dateiformat

Na ja, mit dem 3ds Format hat man mich auf das hier vertröstet, da scheints nichts besseres zu geben, weis nicht, wie das hier weiter hilft: http://www.wotsit.org/search.asp?s=3d Auf jeden fall gibts da mehrere 3ds Dokumentationen! Irgendwie offizielle und Inofizielle! Insgesamt 4 Verschiedene! Von wann genau die alle sind, weis ich nicht, ich kenne mich da nicht so aus, was da helfen könnte! Die Gothic II Männchen erreiche ich leider nicht :-( Habe nur einmal was über ein Forum gehört, da ist d...

09.11.2004, 18:06

Forenbeitrag von: »Player140«

das 3ds-Dateiformat

Nenene! Das muss gehen! 1. Das Plug In existiert bereits für 3ds Max 4,5,6, und sogar 7!!! 2. Das Plug In existiert auch noch für !!Milkshape!! und alles von einem der Gothic I/II entwickler gemacht, weil die das für ihr spiel gebracht haben, die haben aber keine zeit für ein weiteres Plug in, und kennen C4D dafür auch nicht genug!! Wie die das gemacht haben, weis ich nicht, aber ich denke, die haben eines der standart 3ds Formatdokumentationen genommen, und dann so umgeschrieben, das alles hinh...

08.11.2004, 22:55

Forenbeitrag von: »Player140«

das 3ds-Dateiformat

Nene, das währe mir echt zu viel wirwarr, da kenn ich mich in meinem GII Mod Zeug dann gar nicht mehr aus!!! Das gibt nur Probleme! Ne, wenn die Files dann wieder in C4D geladen werden, das funzt alles problemlos, ich habe ja mit dem SpacerII (das programm, in dem alles zusammengetragen wird, im GII Mod, und in dem man die 3ds speichern kann) gespeichert, (texturiertes auch) und dann wieder in C4D geladen, der hats erkannt, mit riesen Texturennamen, und den anderen Features oben auch! Also, ich ...

08.11.2004, 21:39

Forenbeitrag von: »Player140«

das 3ds-Dateiformat

Gott bewahre mich!!! Ein eigenes Format nicht :-D, das würde mir ja noch mehr arbeit machen! Nene, ich kann in dem Programm, in das ich das bringen will, eh nur 3ds Daten rüber laden Also will ich ein Plug In für CINEMA 4D 8.5, das folgendes beim Exportieren in das *.3ds Format erlaubt: - maximal 1024 materialien (256 zuvor) - max MAX_PATH (260) chars for bitmaps (8.3 before) - max MAX_PATH (260) chars for some objects (mats) Hier ist auf jeden Fall schon einmal ein Exporter, für 3d Studio Max (...

08.11.2004, 19:51

Forenbeitrag von: »Player140«

das 3ds-Dateiformat

Hä? 256 Byte? Ich dachte, du meinst Zeichen? Also Zeichen 8.3! Da bin ich mir sowas von 100 PRo sicher, das glaubst du gar nicht! Da kann mich nicht mal der Programmierer des Formates persönlich von überzeugen, das das anders währe , das ist schließlich auch in 3ds Max so, da gibts allerdings son plug in für Ansonsten steht das auch in allen 3ds Max Datei Dokumentationen und in zich foren und soweiter! Und was ist nun mit der Hilfe Mister? Darf ich noch hoffen :angel: , oder eher nicht :help: ??...

08.11.2004, 19:16

Forenbeitrag von: »Player140«

das 3ds-Dateiformat

1200 Texturen umzubenennen (und das ist nicht übertrieben) und dannach noch allen, die die Mod ziehen, mitzugeben, obwohl sie sie schon haben, nur eben mit anderem Namen, das machst du mir mal vor, das das weniger arbeit ist :-D Aber dich werde ich jetzt mal aufklären das 3ds Format hat IMMMER nur 8.3 Zeichen pro textur! das 256 bezieht sich auf die möglichen Texturen, die exportiert werden können! das heist, man kann nur 256 Materialien mit exportieren! DAnn gibts auserdem noch ne Polygone begr...

08.11.2004, 17:41

Forenbeitrag von: »Player140«

das 3ds-Dateiformat

Hm, ich habe nun auch ein Problem, und man hat mich damit zu dir geschickt Dave :huhu: Also, es geht um folgendes: Ich brache umbedingt ein Plug In für Cinema 4D welches mir erlaubt, 3ds Daten mit mehr als 8.3 Zeichen pro Textur zu exportieren! Hast du so etwas bereits programmiert? Ich selbst kann das leider nicht, da ich nur im Bereich Grafikdesign Fit bin Vielleicht kannst dur mir mal antworten, oder ne Mail an DanWeEtz@Web.de schreiben! Danke schon mal :wirbel:

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