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28.11.2012, 17:08

Forenbeitrag von: »germax3000«

ballphysx bei flipperautomat

Habe es mir mal runtergeladen. Fuer mich sieht das so aus, als ob man das vorzugsweise mit c.. benutzen kann. Ich selber wollte es aber mit freebasic und openb3d machen. Eine zeitlang habe ich auch mit dbpro experimentiert. Vom speed her reicht das allemal und so ein kostenpflichtiges box2d haetten die auch im Angebot gehabt. Was das sonstige angeht bin ich mit der Kugelphysik gar nicht so unzufrieden. Die Schlagtuerme funktionieren sehr gut und mit dem Abprallen und meinem spinnercode und dem t...

27.11.2012, 16:52

Forenbeitrag von: »germax3000«

ballphysx bei flipperautomat

So, Hallo erstmal... Arbeite jetzt schon seit laengerer Zeit an einem Flipperautomat (genauer gesagt am bally mystic). Dabei bin ich an einen Punkt gekommen, wo ich dringend Hilfe brauche. Das Problem bezieht sich auf die Kollision zwischen Ball und dem Flipperfinger. Dieser ist mit einer Achse versehen und rotiert momentan um 60 Grad in 12 Grad steps. Das muss so sein um dem Spieler eine best. Geschwindigkeit vorzugaukeln. Ball und Flipper sind 3d-Objekte, da der Ball von mir bewegt wird, kenne...