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07.06.2009, 20:17

Forenbeitrag von: »mkind_«

picking

hm.. scheint so auch nicht zu helfen. ogl ist auch nicht grad meine stärke. da aber nach ändern der selection-methode das ergebnis das selbe war, könnte es vielleicht auch an der implementierung der spheres liegen? Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 private int createDL(){ //Displayliste erstellen int sphereDL; // parameter = anzahl displaylisten sphereDL = GL11.glGenLists(1); GL11.glNewList(sphereDL, GL11.GL_COMP...

07.06.2009, 17:57

Forenbeitrag von: »mkind_«

picking

hiho, ich versuche bei mir picking von objekten vom typen sphere zu realisieren. ich verteile sie zufällig im raum und möchte nun, wenn ich mit der maus auf eine kugel klicke, wissen, um welche kugel es sich handelt. leider funktioniert es nicht. wenn ich drauf klicke, wird irgendein bereich gezeichnet :/ leider nur nicht die kugel. kommt hinzu, dass der rückgabewert von GL11.glRenderMode(GL11.GL_RENDER); 0 ist. anbei mal meine selection-methode Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1...